Warframe-Spieler werden in der Lage sein, ihr PC-Konto zu kopieren, um zu wechseln.

Screenshot: Digitale Extreme, Warframe-Schalter
Am 20. September twitterte Steve Sinclair, Creative Director von Digital Extremes, heraus, dass sein Third-Person-Shooter MMO Warframe gerade schneller geworden sei, was die Latenzzeit um eine Millisekunde reduzierte. Das verdanken wir der Arbeit von Panic Button, einem externen Studio, das sich in den letzten Jahren darauf konzentriert hat, die Spiele anderer Unternehmen (Rocket League, Wolfenstein II) auf den Nintendo Switch zu portieren. Panic Button hat die letzten neun Monate damit verbracht, Digital Extremes dabei zu unterstützen, das Gleiche für Warframe zu tun, indem er kleine Verbesserungen auf dem Weg durchführte, die letztendlich dem Spiel auf PS4, Xbox One und PC sowie Switch zugute kamen.

Ich brachte den Tweet zu Mark Ollivierre, dem stellvertretenden Produzenten von Digital Extremes, und Adam Creighton, dem General Manager von Panic Button, als ich sie traf, um zu testen, wie das weitläufige Sci-Fi-Epos auf Switch spielte. Ollivierre erklärte, dass Warframe zwar jedes Mal aktualisiert und verbessert wurde, wenn es in seiner fünfjährigen Lebensdauer portiert wurde, Digital Extremes jedoch nicht erwartete, dass Verbesserungen von einem externen Unternehmen vorgenommen werden, das nicht tief mit der Entwicklung des Spiels und der zugrunde liegenden Architektur vertraut war.

Die Einsparung von einer Millisekunde wird die Spielweise von Warframe nicht dramatisch verändern, aber es ist ein Hinweis auf die Sorgfalt und Kompetenz des Panikknopfes, der auf die Switch-Version des Spiels angewendet wird.

In meiner kurzen Zeit mit einem in Bearbeitung befindlichen Build des Spiels kam dies in dem Maße zum Tragen, wie die Switch-Version wie andere Konsolenversionen spielte. Warframe on Switch läuft mit 30 Bildern pro Sekunde bei 720p, egal ob angedockt oder im Handheld-Modus. Das Spiel wird die Videoaufzeichnungsfunktion des Switch nicht unterstützen, da laut Creighton und Ollivierre einfach keine Verarbeitung mehr übrig war.

GIF: Digitale Extreme, Warmframe, Warframe
Wir fuhren um die Venus herum für ein paar Standard Hacking-Missionen. Alles schien präsent und verantwortet zu sein. Ein zuckendes Schießspiel? Überprüfen. Überempfindliche Kamerafahrten? Überprüfen. Wunderschönes Sonnenlicht, das durch den fallenden Schnee fällt? Überprüfen. Wenn Sie Warframe eine Tonne auf dem PC gespielt haben, werden Sie zweifellos kleine Dinge finden, mit denen Sie über die Switch-Version streiten können, wie es die Spieler mit allen Konsolenports haben (und wie es PC-Spieler im Allgemeinen nicht tun werden), aber optisch und in Bezug auf das Gameplay-Feeling fühlen sich keine Ecken wirklich geschnitten an.

Die Version von Warframe, die am 20. November auf Switch eintrifft, wird das Winter-PC-Build des Spiels sein, direkt nachdem die Mask of the Revenant Quest Line hinzugefügt wurde. Das bedeutet, dass es zwar Plains of Eidolon, den ersten gemeinsamen offenen Kartenraum des Spiels, aber nicht seinen zweiten aus der Anfang dieses Monats veröffentlichten Fortuna-Erweiterung beinhalten wird.

Konsolenversionen von Warframe sind immer etwas hinter der PC-Version zurückgeblieben, um die neuesten neuen Inhalte des Spiels zu erhalten, so dass das keine Überraschung ist. Doug Perry, Director of Public Relations bei Digital Extremes, sagte mir, dass mit Hilfe von Panic Button die Switch-Version bis Anfang 2019 auf PS4 und Xbox One aufgeholt werden soll, wobei alle drei Versionen des Spiels von dort aus gleichzeitig aktualisiert werden.

Die Switch-Version wird auch dem Zyklus der beiden anderen Plattformen folgen, in dem neue Prime Exosuits dem Spiel zum Kauf hinzugefügt werden, beginnend mit den Prims Mesa, Mag und Chroma.

PC-Spieler werden auch ein kurzes, aber noch nicht spezifiziertes Zeitfenster haben, in dem sie ihre Konten auf die Switch-Version migrieren können, wie es der Fall war, als das Spiel auf die PS4 und Xbox One kam. Das ist eine weitere Möglichkeit zu sagen, dass Digital Extremes das Problem des gemeinsamen Fortschritts und des Cross-Play noch nicht gelöst hat.

Im Gegensatz zu Fortnite werden Switch-Spieler von ihren PS4, Xbox One und PC-Freunden abgesperrt, und wenn Sie von einer der anderen Konsolen zum Spiel wechseln, können Sie Ihren Fortschritt nicht übertragen, sondern müssen bei Null anfangen.

Als kooperativer Beute-Shooter ist der Multiplayer der Schlüssel zu Warframe, und die Switch-Version unterstützt Gruppen von bis zu vier Spielern mit vollem Sprachchat, ohne dass man an der Nintendo-Sprachchat-App herumfummeln muss. Ebenso wird Warframe auch kein Abonnement von Nintendo Switch Online erfordern. Ob Digital Extremes in Zukunft mit Nintendo bei allen Switch-exklusiven Inhalten zusammenarbeiten wird, bleibt abzuwarten.

Perry konnte bisher keine Pläne für einen Warframe amiibo oder von Link-inspirierte Exosuits bestätigen.

Warframe unterstützt auch Bewegungssteuerungen für Zielassistenten wie in Fortnite und Splatoon 2 sowie die Pro-Steuerung, die zwar für durchschnittliche Schleifarbeiten nicht erforderlich sind, aber angesichts der anhaltenden Mängel der Joy-Con-Messlatten für anspruchsvollere Arbeiten vorzuziehen sein könnten.

Während der Mangel an Präzision, den sie sich leisten, ein Kompromiss ist, den ich gerne im Austausch dafür eingehe, dass ich Warframe überall spielen kann, ist der frenetische Shooter ein weiterer Beweis dafür, dass, was auch immer Nintendo für das Redesign des Geräts im nächsten Jahr plant, die höherwertige Joy-Con ganz oben auf der Liste stehen sollte.

Der rasante Aufstieg des Switch im vergangenen Jahr hat ihn zu einem Ziel für alle Arten von Spielen gemacht, alte und neue, gute und schlechte, wobei der zunehmend überladene eShop als Beweis dafür dient. Die Zusammenarbeit von Digital Extremes mit Panic Button umfasst jedoch nicht nur niedrig hängende Früchte. Schließlich ist es dem Panikknopf gelungen, das Doom 2016 so gut wie möglich auf dem Schalter zu betreiben.

Warframe ist ein überwältigendes Spiel mit einer Vielzahl von kleinen, ineinandergreifenden Systemen und Progressionspfaden, und wir werden eine viel bessere Vorstellung davon haben, wie sich all diese auf Switch auswirken, wenn der Port nächste Woche startet. Aber meine kurze praktische Zeit mit dem Spiel hat mich überzeugt, dass es sich lohnt, mehr darüber zu erfahren.

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