PSVR bleibt meine sechste Wahl für Gaming

Funktronic Labs‘ Starbear: Taxi
Wenn ich in der Stimmung bin, ein Videospiel zu spielen, hole ich mir meinen Switch, einen PS4-Controller, vielleicht meinen Xbox One-Controller oder meinen 3DS oder vielleicht mein Handy. Ich habe Listen von Spielen, die ich gerne auf diesen Geräten starten oder fortsetzen möchte. Keiner von ihnen verlangt von mir, dass ich die Kabel eines speziellen Headsets auspacke, es an meinem Gesicht befestige, sicherstelle, dass alle proprietären Controller aufgeladen werden und mich von meinen Kollegen, meiner Familie oder allen meinen virtuellen Freunden auf Social Media blockiere.

Deshalb bleibt es, auch wenn ich Spaß mit PlayStation VR habe, wenn ich es ein- bis zweimal im Jahr ausprobiere, meine sechste Wahl für Spiele. Es würde an siebter Stelle stehen, wenn ich meinen Gaming-PC nicht vor etwa einem Jahr aufstellen müsste, um ihn von meinen Babyzwillingen und ihrer Faszination für Tasten, Lichter, Anschlüsse und Kabel fernzuhalten.

Gestern wurde ich an die traurige Haltung des PSVR in meinem Ranking der persönlichen Spielprioritäten erinnert, als ich ein weiteres überzeugendes VR-Spiel im Büro spielte. Ein $US5 ($7) Vergnügen namens Starbear: Taxi aus dem zuverlässig unterhaltsamen Studio Funktronic ließ mich praktisch in einer hellblauen Zukunftslandschaft voller schwimmender Städte und fliegender Autos sitzen, als ich herausgefordert wurde, ein fliegendes Untertassentaxi zu steuern. Ich war verzaubert.

Zu Beginn dieses Tages hatte ich einen Tetris-Effekt in VR ausprobiert und genossen, wie sich die Spezialeffekte des Spiels um meine periphere Sicht herum verteilten.

Wochen zuvor sprang ich kurz in Astro Bot: Rescue Mission, ein weiteres VR-Spiel aus dem stillschweigenden Sony Japan Studio. Ich war geblendet von der Genialität der 3D-Plattform, als sie mich laufen und mit einem Roboter durch einige kreative Hindernisparcours springen ließ, während sie mich herausforderte, meinen Kopf zu drehen, um Geheimnisse in ihren Ebenen zu finden (ein Prozess, bei dem ich einen Schatten mehr genoss als mein Kollege Chris Kohler, der dennoch ziemlich zufrieden mit dem Spiel war).

Astro Bot: Rettungsmission
Ich bin nie wieder nach Astrobot zurückgekehrt, nachdem ich so ein gutes erstes Mal damit hatte. Das ist kein Maß für die Qualität dieses Spiels, ebenso wenig wie es ein Urteil über Starbear ist: Taxi, dass ich gestern nicht die PSVR-Ausrüstung im Büro gebündelt habe, nimm sie mit nach Hause und steck das Headset ein, die spezielle Box des Headsets ist angeschlossen, und die PlayStation Move-Controller alle in mein Zuhause PS4, nachdem meine Kinder ins Bett gegangen sind und meine Frau und ich den Müll rausgebracht haben. Nein.

Ich wollte gestern Abend Spiele spielen, aber seien wir ehrlich: Meine PS4 hatte Red Dead Redemption 2 im Suspend-Modus, und sobald ich meine PS4 einschaltete, war ich Sekunden davon entfernt, durch mehr von der wunderschönen, gefährlichen Landschaft dieses Spiels zu galoppieren.

Wenn Red Dead mir gestern Abend irgendwie nicht zur Verfügung gestanden hätte, hätte ich vielleicht Assassin’s Creed Odyssey auf meiner PS4 gezogen oder in Destiny 2 wieder auf den Vormarsch gebracht. Oder vielleicht hätte ich meinen Switch herausgezogen, um mehr Starlink oder Chasm zu spielen, oder meine Xbox eingeschaltet, um Forza Horizon 4 endlich zu starten, oder meinen 3DS für etwas WarioWare Gold oder Samus Returns aufgeladen. Auf dem Weg zur Arbeit heute, als ich mit der U-Bahn fuhr, war meine Wahl Switch, 3DS oder Telefonspiele. Kein PSVR dort, natürlich.

Gestern hat der Spieleautor David Jaffe getwittert, dass es „ein Unterhaltungs-CRIME ist, das so viele Spieler immer noch an VR als Gimmick denken, die meisten dieser Leute haben einfach keine gute VR erlebt“. Er machte die Spieler nicht verantwortlich, sondern sagte, dass VR einfach besser vermarktet werden müsse.

Ich stimme zu, bis zu einem gewissen Grad. Es ist schwer, jemanden mit VR zu beeindrucken, bis er es ausprobiert hat, und selbst dann noch die Hälfte der Leute, denen ich mein VR-Headset gebe, um Übelkeit zu melden, bevor sie fünf Minuten in ein Spiel gekommen sind. VR ist cool, aber es ist derzeit ein sehr schwieriger Verkauf an diejenigen, die nicht viel oder keine Zeit hatten, es auszuprobieren.

Aber als ich gestern noch ein ziemlich gutes VR-Spiel gespielt habe, wurde ich daran erinnert, dass ein weiteres Hindernis für VR darin besteht, dass der Prozess, ein Spiel in VR zu spielen, von Natur aus umständlicher und lästiger ist als alles andere zu spielen, so gut es auch sein mag. Und wenn „alles andere“ immer aus einigen brillanten Spielen bestehen kann, erfordert es eine seltene Stimmung, sich dafür zu entscheiden, PSVR über die vielen anderen Optionen zu spielen, die vielen Spielern zur Verfügung stehen.

Das Versprechen von VR – dass es dich mit dem Spiel umgibt, das du spielst, anstatt es nur vor dich zu stellen – kann theoretisch seine physischen Belästigungen überwiegen, aber diese Unannehmlichkeiten sind real und ein tägliches Hindernis für mich, mehr VR zu spielen.

Ich will mich nicht davon abhalten, meine Kinder nachts weinen zu hören, und ich mag es nicht, Videospiele mit einem Mechanismus zu spielen, der mir ans Gesicht gebunden ist. Ich mag die gelegentlich mulmigen Gefühle, die mir einige VR-Spiele immer noch vermitteln, nicht, auch wenn Designer viel besser darin geworden sind, weniger ekelhafte Erlebnisse zu gestalten.

Wenn das Spielen von Spielen in VR jemals so einfach wird, wie das Tragen einer Sonnenbrille, konnte ich sehen, dass es in meinen Spieleinstellungen einen höheren Rang einnimmt. Fürs Erste bleibt es der sechste.

Andererseits…. wird das Star Child-Spiel jemals herauskommen? Das, das wie ein 2D Metroid in VR aussieht? Das ist eine Stimmung, in die ich mit Leichtigkeit geraten könnte.

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