Path Of Exile Devs haben eine interessante Theorie über Diablo 4’s No-Show.

Nicht nur die Fans rüsteten sich für Diablo 4. Grinding Gear Games, die Entwickler von Path of Exile und einer der direktesten Konkurrenten von Diablo, gingen zur Blizzcon und warteten darauf, dass der dämonische Schuh fällt. Das tat es natürlich nicht, und die Kiwi-Entwickler haben einige interessante Gedanken darüber, warum das so ist.

In der neuesten Episode des Vordersitz-Podcasts, der von den Entwicklern von Grinding Gear Games zusammengestellt wurde, sagte GGG-Mitbegründer Jonathan Rogers, dass das Path of Exile-Studio voll davon ausgegangen sei, dass Diablo 4 fallen würde. Rogers war auch überrascht, inwieweit sich die unsterbliche Empörung von Diablo in der realen Welt verbreitet hatte.

Aber die Theorie, die Rogers von 37 Minuten in der Studie aufgestellt hat, die sich auf einige unserer früheren Berichte über Diablo 4 bezog, ist, dass Blizzard das Spiel nicht offiziell angekündigt hat – weil sie vielleicht immer noch in der Lage sind, das Projekt komplett abzubrechen, wie sie es bei Titan getan haben.

„Die Sache, die ich daran interessant finde… warum würdest du nicht einfach sagen, dass du an Diablo 4 arbeitest? Der einzige Grund, den ich sehen kann, ist, dass sie sich eigentlich nicht verpflichten wollen, es zu machen“, sagte Rogers. „Und das bedeutet, dass sie nicht sicher sind, ob sie es jemals veröffentlichen werden. Aber die Sache ist die, man hört das und sagt: „Das kann nicht wahr sein, das kann nicht wahr sein. Aber ich schätze, weißt du, das impliziert ein gewisses Maß an Unruhe in der Entwicklung.“

Rogers fügte hinzu, dass er persönlich nichts gehört habe, um das zu überprüfen, aber er bemerkte – wie auch die anderen Mitarbeiter von Grinding Gears im Podcast -, dass er mehrere hochrangige Stellenangebote für das Diablo-Team gesehen habe. „Man fragt sich nur, ob es dort so viel Aufruhr geben könnte, dass sie nicht einmal ankündigen wollen, dass sie daran arbeiten, falls es abgesagt wird?“

„Die andere Sache, die ich auch verstehe, ist, dass, selbst wenn das nicht der Fall ist, stell dir vor, sie hätten angekündigt, dass sie an D4 dieser Blizzcon arbeiten. Und dann kommt die nächste Blizzcon und sie hatten keine richtige Ankündigung. Das wäre wirklich eine schlechte Sache. So die Implizierung dann dort, sind sie möglicherweise nicht sicher, dass sie eine Ankündigung in einem Jahr erreichen konnten? Und das wäre die Sorge, die dazu führen würde, dass sie keine Ankündigung machen wollten? Weil man sonst denken würde, dass sie einfach sagen würden, dass wir daran arbeiten.“

Rogers sagte, dass GGG „absolut unter der Annahme arbeitete“, dass Blizzard Diablo 4 diesen Blizzcon ankündigen würde, bis zum letzten Blogbeitrag. „Path of Exile Patch] 4.0.0.0 ist darauf ausgelegt, gegen D4 anzutreten, absolut: Wir gehen davon aus, dass wir unser A-Game mit 4.0.0.0 bringen müssten, weil Blizzard das ankündigen würde.“

Wie ich damals bemerkte, hat das Debakel um Blizzcon eine spannende Diskussion ausgelöst, nicht nur über das Franchise, sondern auch darüber, wie Entwickler Spiele im Allgemeinen diskutieren und ankündigen. Die Kiwis ihrerseits und als jemand, der im gleichen Genre und im gleichen Geschäft tätig ist, stellten fest, dass Blizzard die Botschaft völlig falsch verstanden hatte und den Kontakt zu ihrer Fanbasis verloren hatte.

„Die Art und Weise, wie die PR nach[Diablo Unsterblich] gegangen ist…. diese Art von Störung hat mich ein wenig gestört. Wir alle machen Fehler bei der PR, es passiert. Aber es ist seltsam, wenn man sich auf das konzentriert, was sie bis zu einem gewissen Grad haben“, sagte Rogers.

Es sei daran erinnert, dass Diablo 3 trotz seiner anfänglichen kritischen Mängel wahnsinnig erfolgreich war. Es war das 10. meistverkaufte Videospiel im Jahr 2015, mit mehr als 30 Millionen ausgelieferten Einheiten, und liegt hinter Minecraft und PUBG als dritthäufigstes verkauftes Spiel über PC, Mac und Linux zum Zeitpunkt der Erstellung (ohne Free-to-Play-Titel).

Es könnte bis heute nicht mehr Geld verdient haben als World of Warcraft, das nicht den Vorteil des Versands auf Konsolen oder die schnelle Popularität von Overwatch hatte. Aber Diablo ist immer noch eine riesige Säule für Blizzard symbolisch, praktisch und finanziell, und was mit diesem Franchise passiert, ist von großem Interesse.

„Sie sind nur ein Haar weit davon entfernt, es zu sagen – sie sagen einfach immer wieder mehrere Diablo-Projekte. Sag einfach die Sache! Es ist in Ordnung. Wenn du die Sache sagst, verschwindet all diese Kontroverse im Grunde genommen. Es ist so albern für mich“, sagte Nick Kolan, Designer bei Grinding Gear Games.

Du kannst dir die komplette Episode der Vordersitzrolle oben anhören. Für den Rest der Episoden geht es hier zum YouTube-Kanal, der offiziellen Seite.

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