Leistungsanalyse: 47 GB-Patch von Fallout 76’s 47 GB auf allen Konsolen getestet

Das 1.02-Titel-Update von Fallout 76 ist eines der größten, das wir je gesehen haben, und wiegt auf jeder der Konsolen mächtige 47 GB – ein deutlicher Unterschied zum 15 GB-Download des PCs. In seinen Patch-Notizen spricht Bethesda über Bugfixes und Performance-Upgrades, aber inwieweit hat sich das Spiel gegenüber dem Launch verbessert?

Zunächst einmal ist es jedoch fair zu sagen, dass die schiere Größe des Patches etwas verblüffend ist, insbesondere wenn man die tatsächlichen Verbesserungen für die Endbenutzer berücksichtigt. Fallout 76 nimmt 53 GB vor dem Patch in Anspruch – und doch stapelt es trotz der Aktualisierung mit 47 GB Daten nicht darüber. Die endgültige Dateigröße beträgt bei installiertem Patch nur noch 53,2 GB – nur 200 MB mehr als zuvor. Natürlich aktualisiert Bethesda dann die Dateien des Spiels, ersetzt aber auch viele der Daten, die Sie bereits installiert hatten. Alle Texturen, Sounddateien und mehr passen in dasselbe Paket – warum sie ersetzt werden müssen, ist ein Rätsel. „Dieses Update wird im Vergleich zu dem, was wir für zukünftige Patches erwarten, groß sein“, sagte Bethesda. „Regelmäßige Updates werden immer in der Größe variieren, aber zukünftige Updates sollten im Vergleich viel kleiner sein.“

Aber sobald dieses Mammut-Patch heruntergeladen wurde, was liefert es in der Praxis? Ein herausragendes Problem mit Fallout 76 sind die Leistungseinbrüche, die bei PS4 und sogar bei Xbox One X auf 20fps und darunter fallen. Das erste, was ich überprüfte, war das Top of the World Resort Gebiet, das bei unserer ersten Analyse so viele Probleme verursachte. Auf der Xbox One X – vor diesem Patch – sank die Leistung auf nur noch 10fps, wobei schweres Stottern oben drauf geschraubt wurde, um einige schockierende Dips zu erzeugen. In diesem Sinne ist es eine Überraschung, dass Xbox One X – mit installiertem Update – diesen Bereich einwandfrei ausführt. Die Bildrate ist hier zumindest in Ordnung. Vielleicht sind nicht alle gut im ganzen Spiel, aber es ist ein gutes Zeichen.

Es gibt jedoch einige Vorbehalte hier. Das Problem bei Fallout 76-Tests ist, dass die Frameraten so unterschiedlich sind, und zwar oft ohne klaren Grund. Die Netzwerkbedingungen, die Tageszeit und sogar lokale Ereignisse ändern sich alle zwischen den einzelnen Durchspielen und könnten die Ergebnisse potenziell beeinflussen, was erklären mag, warum die Basis Xbox One in unserer ersten Testphase diesen Bereich scheinbar besser betrieben hat als das X-Modell. Es ist unmöglich, die Bedingungen zwischen den einzelnen Läufen genau zu reproduzieren, und deshalb ist es am besten, wenn man sich an der Gesamterfahrung orientiert. Wenn man sich die Basis PS4 ansieht, scheint das Top of the World Resort fixiert zu sein, bis man ein wenig weiter geht, wo bestimmte Blicke den Rückgang der Bildrate auf die 20fps sehen, die wir im Launch Build gesehen haben. Es scheint also insgesamt einige Verbesserungen zu geben, aber die Leistung bleibt sehr unterschiedlich.

Ballpark PS4 Leistung ist insgesamt schlecht. Wenn wir uns nach unserem ersten Blick mehr Zeit für die Kampagne nehmen, verlangsamen sich die Kämpfe, selbst wenn der Patch vorhanden ist. Wenn man den Abzug an einer beliebigen Pistole drückt, insbesondere bei Vollautomatik, kaut man in Bildraten, bis der Clip entladen ist. Kurz gesagt, der eine Moment, in dem Sie eine solide Leistung benötigen, wird Ihnen genommen. Das Niederreißen von Gegnern mit Granaten lässt diesen weiter absinken, und es wird zu unberechenbar, das Absehen des Ziels auf einen Feind viel länger als eine Sekunde zu halten. Jeder Kampf mit Waffen, die stärker sind als eine Pistole, scheint nur eine Panzerleistung zu erbringen.

Dann ist da noch das Stottern, das auf jeder Konsole ein Problem ist, sogar auf Patch 1.02. Dies ist etwas, das in Bethesda’s Patch-Notizen als verbessert hervorgehoben wird, aber am Beispiel der PS4 sehe ich hier keine spürbare Veränderung. Es passiert auch in den schlimmsten Zeiten; Feinde zu umgehen, Waffen zu wechseln oder einfach in ein neues Gebiet zu ziehen, löst einen scharfen Absturz aus. Ein Teil davon ist wahrscheinlich auf den Protokollierungsfortschritt der Maschine zurückzuführen; wenn Sie sich einem neuen Standort nähern, erhalten Sie eine Notiz, die die Entdeckung markiert – was normalerweise auf einen Schluckauf hinweist.

Mit Blick auf die PS4 Pro lief der Top of the World Spot vor dem Patch gut, und es bleibt eine flache 30fps Linie. Allerdings hatte Pro Mühe, Waffen mit Vergrößerungen zu benutzen. Bethesda hat das Problem sicherlich nicht gelöst, bis zu dem Punkt, an dem es sich praktisch unmöglich anfühlt, mit irgendeiner Art von konstanter Genauigkeit zu zielen. Bei der Xbox One S kann selbst die einfache Traversierung durch aufdringliches Ankoppeln und Stottern beeinträchtigt werden.

Die Leistung auf jeder Konsole erfordert dann immer noch dringende Aufmerksamkeit, und Störungen und Fehler sind immer noch alltäglich. Clipping und schlechte Kollisionserkennung führen dazu, dass Charaktere über dem Boden schweben oder Objekte praktisch immateriell sind. Zum Beispiel können Zweige durchsichtig werden, so dass Sie direkt durch ihren Hauptstamm zielen können. Und dann gibt es noch seltsamere Momente; statische Feinde und Effekte, die nicht so funktionieren, wie sie sollten – und durchdringende Texturen, die auftauchen.

Selbst die grundlegende Kartierung von Felsen und Bäumen kann zu längeren Verzögerungen führen, bevor die Assets schließlich angezeigt werden. Sie können ganz nah herangehen und immer noch für gut fünf Sekunden auf ein minderwertiges Platzhalter-Asset starren, bevor die höher aufgelöste Textur eintritt. Die Landschaft in der Ferne, besonders zu Beginn des Spiels, zeigt auch bei Gebäuden ein starkes Pop-In. In Reichweite oder aus der Nähe gibt es hier keinen Sinn für Konsistenz. Das Spiel ist übersät mit kleinen visuellen Bugs wie diesem, die darauf hindeuten, dass Fallout 76 viel mehr Entwicklungszeit benötigt.

Insgesamt ist die Beteiligung enttäuschend. Die Größe des 47GB-Patches deutet auf eine grundlegende Überarbeitung des Spiels hin, zumindest eine Optimierung der Assets. Aber was wir eher betrachten, ist eine Reihe von Hotfixes für offene Fragen im Missionsdesign und im Online-Gleichgewicht. Auf der audiovisuellen Seite ist jede Version anfällig für eklatante visuelle Störungen, Probleme und Leistungseinbußen. Angesichts des Online-Charakters des Spiels ist dies zweifellos das erste von vielen Updates, aber die Beteiligung hier – und die Tatsache, dass viele der Probleme von Fallout 4 nie vollständig gelöst wurden – wirft die Frage auf: Ist es Zeit für eine grundlegende Überarbeitung der Creation Engine von BGS?

Teilen Ist Liebe! ❤

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.

shares