Hitmans tödlichste Waffe ist eine Münze.

Bevor du in Hitman 2 zu Missionen gehst, kannst du eine Handvoll Gadgets und Ausrüstung mitbringen. Du hast deine zuverlässige, zum Schweigen gebrachte Pistole, ferngesteuerte Minen und Schlösser. Diese heimtückischen Werkzeuge des Handels verblassen im Vergleich zum tödlichsten Accessoire des Spiels: der bescheidenen und bescheidenen Münze.

Münzen sind seit einiger Zeit Teil der Hitman-Serie und dienen einem sehr einfachen Zweck: Sie werden in die Nähe von computergesteuerten Charakteren geworfen und drehen sich, um den Klang zu untersuchen. Dies ist nicht so dramatisch wie das Setzen einer Näherungsbombe, aber die Fähigkeit, die Welt um dich herum zu stören, ist ein mächtiges Werkzeug, das mehr wert ist als jede Giftspritze oder jeder Garrotedraht.

Es kann Ihnen ermöglichen, unbemerkt durch Türen zu schlüpfen, Wachen in die andere Richtung schauen zu lassen oder gerade genug Zeit zu lassen, um einen Schlüsselgegenstand aufzunehmen.

Hitman 2 bietet ausgefeilte Szenarien für die Entsorgung von Zielen. Im ersten vollen Level, das bei einem Autorennen in Miami ausgetragen wird, muss man einen Fahrer und ihren Erfindervater Robert ermorden. Ich habe lange Pläne gemacht, um beides zu erledigen. Ich habe Sierras Auto sabotiert, um es zum Absturz zu bringen, und ich habe die Pyrotechnik auf dem Siegerpodium manipuliert, um zu explodieren.

In Roberts Fall habe ich seine experimentellen Militärroboter umprogrammiert, um ihn niederzuschießen, und ich habe seine Augentropfen vergiftet. Meine schockierendste Tötung war nur möglich, weil ich meine Münze benutzt habe.

Ich lockte Robert aus seinem Bürokomplex, indem ich mich als Lebensmittelwagenverkäufer ausgab und die köstlichen Kokosnuss-Leckereien, die er liebt, vergiftete. Robert stolperte krank davon und machte sich auf den Weg zum Rand eines nahegelegenen Piers, um sich zu übergeben. Während der gesamten Mission wird er immer von einem Leibwächter begleitet. Aber als der treue Wächter ihm folgte, warf ich eine Münze in der Nähe. Als der Wächter zur Untersuchung ging, sprintete ich an ihm vorbei und trat Robert ins Wasser, wo er sofort starb. Der Wächter hob meine Münze auf, ging zurück zu dem Ort, an dem sein Beschützer hätte sein sollen, und entschied, dass nichts Ungewöhnliches sei.

Die Ablenkungsfähigkeit der Münze bringt wertvolle Sekunden in einem Spiel, in dem das geringste Maß an zusätzlicher Kontrolle Erfolg oder Misserfolg bedeuten kann. Wenn du eine Wache auch nur um ein paar Sekunden verzögerst, kannst du jemanden am helllichten Tag ermorden. Die Levels von Hitman 2 sind akribisch komponiert, mit Miniaturgeschichten und Charakterroutinen, die mit zuverlässiger Konsistenz ablaufen. Das Werfen der Münze ist wie das Einwerfen einer Handvoll zusätzlicher Noten in eine vorgefertigte Partitur.

Es bricht das etablierte Tempo, mit unzähligen Anwendungen für die anschließende Pause in der Praxis. Ist das ein Mechaniker, der durch deine Tarnung sehen kann, wenn er zu nahe am Werkzeug steht, das du brauchst? Wirf die Münze in eine Ecke des Raumes und nimm, was du brauchst. Muss Ihr Ziel unter einem unsicher platzierten Bauinstrument stehen? Wirf die Münze direkt darunter. In bestimmten Spielen könnte die Münze sogar offensiv eingesetzt werden.

Schwimmt die Frau des Informanten im Hallenbad, das sich bequem unter einem Glasdach befindet? Werfen Sie die Münze und, ob Sie es glauben oder nicht, diese kleine Münze wird das Glas zerbrechen.

Sie können eine Waffe nicht an den meisten Orten in Hitman 2 mitnehmen, aber Sie können die Münze überallhin mitnehmen. Niemand wird dich wegen deines Taschengeldes durchsuchen oder dich den Wachen melden, weil du ein Viertel zu Boden geworfen hast. Es ist so einfach, so erstaunlich elegant und bescheiden. Dadurch wird die Münze zu einer perfekten Verkapselung der Designphilosophie von Hitman 2.

Jedes Level ist eine Maschine, und unser Ziel ist es, sie zu durchbrechen.

Agent 47 kann sich als die harmlosesten und bescheidensten Individuen tarnen. Ebenso gibt es nichts Besonderes an einer Münze. Und es ist derjenige oder das, was sie am wenigsten erwarten, der in Hitman 2 zum Verhängnis für Ihre Ziele wird.

Dieser Kellner könnte der gefährlichste Mann im Raum sein. Das Münzklappern in der Ecke könnte die gefährlichste Waffe sein. Es ist sowohl lächerlich als auch beängstigend. Hitman ist genauso eine dunkle Komödie wie ein Hardcore-Tarnspiel.

Werfen Sie eine Münze, verändern Sie die Welt.

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