Haunted House Brettspiel Verrat Legacy benötigt 13 spannende Stunden, um zu spielen.

Das Horrorspiel Betrayal at House on the Hill ist ein einfaches, unwiderstehliches Spielfeld für Boardspieler: Du erkundest eine Villa, gruseliges Zeug passiert, du entdeckst besessene Gegenstände, dann wird jemand böse und ihr müsst sie alle töten oder so. Letzte Woche veröffentlichte der Verleger Avalon Hill mit Betrayal Legacy eine „Kampagnenvariante“ des Klassikers, die über 13 60-minütige Sessions gespielt wurde. Ich habe zwei von ihnen gespielt und es ist bisher großartig.

Legacy-Spiele reichen von traditionellen Brettspielen bis hin zu laufenden Kampagnen, die über viele Sitzungen gespielt werden. Sie sollen nur einmal durchgespielt werden, da die Geschichte verdorben werden kann und die Spieler ständig permanente Änderungen an den Komponenten der Spiele vornehmen.

Aber diese eine Kampagne kann Wochen oder Monate dauern. Im Laufe der Zeit werden neue Gewinnbedingungen oder Spielerfähigkeiten aufgedeckt, die das, was diese Spiele großartig macht, untergraben oder erweitern. Für den Verrat könnte dieses Format nicht besser passen.

Verrat bei House on the Hill wurde 2004 veröffentlicht und ist zu einem Klassiker geworden, der durch seine narrative Fähigkeit angetrieben wird. Während die Spieler das Haus erkunden und neue Grundrissfliesen platzieren, während sie ein neues Gebiet betreten, begegnen sie schrecklichen Ereignissen, mysteriösen Gegenständen (manchmal verflucht) und Omen. Sobald es genug Omen gibt, beginnt etwas, das als „Spuk“ bezeichnet wird. Je nachdem, welches Vorzeichen wo auftritt, werden die Spieler in eines von 50 „Spukszenarien“ gedrängt, die einen Spieler gegen den anderen in einem Menschen gegen einen übernatürlichen Kampf mit unterschiedlichen Gewinnbedingungen verwandeln. Verratsgeschichten können knorrig werden.

Einmal überreichte ihr die zukünftige Inkarnation eines Freundes ein magisches Messer, das zwei Runden später von einer weiteren Version von ihr gestohlen wurde. Später wurde sie zu einem Dämon.

Verrat Legacy maximiert den Fokus des Spiels auf das Erzählen von Geschichten. Anstatt in etwa einer Stunde wie in einem typischen Verratsspiel zu enden, entfaltet sich Verratsvermächtnis in über dreizehn Kapiteln.

Sie dauern jeweils etwa 45 Minuten und enden meist mit dem blutigen, frühen Tod der Spieler. Jeder Spieler ist eine Familie, die irgendwie mit der gespenstischen Villa verbunden ist, und jede Generation erkundet ein Vertreter das Haus. Im Laufe der Zeit werden die Geschichten und Erbstücke der Familien so verstrickt, dass sie aufwändige Schlachten und Racheplots auslösen, alles mit der Einmischung des Übernatürlichen.

Wenn du stirbst, kann dein Vorfahre ein Geist werden, der eine bestimmte Zone heimsucht, wie den See vor dem Haus.

Was die Flugbahn des Spiels bestimmt, ist das so genannte Legacy Deck, das die Sitzungen vom 17. bis 21. Jahrhundert miteinander verbindet. Es ist schwer, über das zu sprechen, was sich speziell im Deck befindet, ohne das Spiel zu verderben – und es gibt viele Überraschungen zu verderben – aber es genügt zu sagen, dass es ein erfolgreicher Mechaniker ist. Beschreibungen von Charakteren, die in den Wahnsinn absteigen, und manchmal auch andere Dimensionen, treiben die Geschichte voran, während die Spieler die Karten in entscheidenden Momenten des Spiels enthüllen.

Nach meinen ersten beiden Sitzungen fühlt sich Verrat Legacy wie eine unvorhersehbare und ungewöhnliche Leistung des Geschichtenerzählens an. Es ist einfach, Spieler zu unterrichten, die noch nie das Original gespielt haben, und für alte Fans des Spiels spannend.

An einem Punkt wurde unsere Gruppe (bestehend aus zwei Veteranen und zwei Neuankömmlingen) gebeten, Karten abzukratzen, um festzustellen, wer von uns die Verräterin Hexe war. Jeder Zug, bei dem wir nicht versucht haben, die Hexe zu finden und zu töten, wurde uns weiter in Paranoia und Wahnsinn getrieben, was unsere Werte nach unten trieb. Ein Spieler tötete mich, eine Nicht-Hexe, sofort in einem frühen, kraftvollen Schlag. Hoppla.

Ich war kein großer Fan von Risk Legacy, einer weiteren Kampagnenversion eines klassischen Brettspiels, denn es fühlte sich einfach nach mehr Risiko an. Verrat profitiert vom Legacy-Format etwas weniger oberflächlich, und ich kann mir vorstellen, dass ich, nachdem ich noch einige weitere Sessions gespielt habe, sehr lange Geschichten über Verrat, Spannung und geisterhafte Rache haben werde.

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