Fallout 76: Mein erster Tag außerhalb des Tresors

Screenshot: Kotaku, Fallout 76
Fallout 76 ist heute, drei Jahre nach dem letzten Spiel der Serie, Fallout 4, erhältlich und ist im Gegensatz zu seinem Vorgänger kein Einzelspieler-Rollenspiel der offenen Welt, sondern ein Online-Multiplayer-Spiel. Es durchlief auch eine lange Beta-Phase, in der die Fortschritte der Spieler von diesen Sitzungen in die offizielle Version übergehen.

Infolgedessen fühlt sich der Launch des Spiels wie ein weiterer Meilenstein auf dem schwierigen Weg, vorherzusagen, was aus dem Spiel wird. Je mehr ich die hinteren Ecken der Karte erkunde, versuche, mysteriöse Radiosignale zu entschlüsseln und bessere Power Armour-Stücke zu sammeln, während ich mich von ihren gefährlichen Bedrohungen fernhalte, desto unsicherer bin ich, ob ich Fallout 76 wegen seines Vorrats an kleinen Frustrationen hassen oder ihn trotzdem lieben soll.

Nach 15 Stunden mit dem Spiel in der Beta und der heutigen Veröffentlichung erwartete ich, dass meine Gefühle für das Spiel stärker in den Fokus rückten, aber es war das Gegenteil. Während es sich im Mehrspieler-Modus zunehmend wie Fallout 4.5 anfühlt, bin ich mir immer weniger sicher, was das für Auswirkungen haben könnte.

Ist die Tatsache, dass ein anderer Spieler versuchen kann, mich jederzeit zu töten, eine Ablenkung vom Rest des Spiels oder einer der wichtigsten Faktoren, die es unterstützen? Es ist noch zu früh, um das zu sagen.

Hier ist etwas, das ich im Spiel mehr als einmal erlebt habe. Die Sonne ist gerade untergegangen und es ist dunkel. Ich kann kaum erkennen, was auf dem Bergpfad vor mir liegt, dem ich in Richtung meines nächsten Zielpfades folge. Dann ein Heulen, gefolgt von einem zweiten und dritten. Plötzlich bin ich von verwundeten Hunden umgeben, die ich nicht wirklich sehen kann. Ich versuche, sie zu erschießen, aber die steifen Kontrollen des Spiels machen es unmöglich.

Ich benutze das V.A.T.-System, das mich AP im Austausch für Autoziel ausgeben lassen soll, aber jetzt leide ich an Durst und Hunger und habe keine Punkte mehr.

Die Kanten der Fallout 76 „s Karte verspotten dich ständig mit Fragen darüber, was genau über dem Horizont liegt und wie schnell es dich töten wird. (Screenshot: Kotaku, Fallout 76)
Ich durchsuche mein Inventar, während ich wiederholt gebissen werde, in der Hoffnung, eine gute Nahkampfwaffe zu finden, aber sie sind alle kaputt, weil mir immer noch einer der vier Zutaten fehlt, die jeweils benötigt werden, um sie zu reparieren. Also versuche ich, die Hunde mit dem Hintern meiner 10mm zu karaten. Wiederholt und willkürlich zerschmettere ich den rechten Schulterknopf. Aber oft passiert nichts, oder der Angriff erfolgt durch eine Verzögerung.

Eine Minute vergeht und ich habe nur einen der Hunde getötet. Schließlich, nach viel hektischem Schlagen und zwei Stammpacks später, sind sie tot.

Ich plündere die Leichen für Fleisch und beschließe, dass es jetzt eine gute Zeit wäre, schnell zurück zu meinem Campingplatz zu reisen, damit ich etwas Essen kochen und meinen Hunger loswerden kann. Das Spiel sagt, dass ich es nicht kann, weil es immer noch Feinde gibt. Ich suche sie. Nichts. Achten Sie auf sie, immer noch nichts. Ich drehe mich um meinen Kompass herum und suche nach jedem Anzeichen eines roten Punktes, der die Feinde darstellt. Nichts.

Schließlich, nachdem ich die Hälfte der Strecke zu meinem Lager zurückgelegt habe, sagt das Spiel, dass die Küste frei ist und mich teleportieren lässt.

Dies ist nur ein Beispiel für den Unsinn in Fallout 76. Natürlich gab es in früheren Fallout-Spielen einen ähnlichen Unsinn, aber hier gibt es kein schnelles, pausierendes oder magisches V.A.T.-System, das hilft, die Dinge zu verbessern. Stattdessen gibt es noch mehr Reibung, mit zu verwaltenden Überlebens- und Bastelmechaniken sowie ein unordentliches Vergünstigungssystem, das sich eher wie ein Spinnen-Solitär anfühlt, als wie das Navigieren durch einen traditionellen Skillbaum.

Obwohl das volle Spiel von Fallout 76 noch in den Anfängen steckt, haben sich viele Leute bereits entschieden. Einige verbrachten den größten Teil des heutigen Vormittags damit, das Spiel auf Metacritic zu bombardieren, indem sie Dinge wie „Im Grunde genommen ist es ein Asset Flip von Fallout 4, minus echte Quests und Multiplayer“ schrieben.

Andere wurden gegen Fallout 76 eingesetzt, sobald es angekündigt wurde, da sie das Gefühl hatten, dass Bethesda, anstatt auf dem großen Vermächtnis der Serie als Einzelspieler aufzubauen, plante, es für Mikrotransaktionsbargeld zu peitschen, indem sie sich in einen königlich anmutenden Online-Shooter verwandelte. Solche Reaktionen von Stimmminderheiten sind nicht neu, aber sie fühlen sich besonders ungeeignet für ein Spiel mit so vielen verschiedenen Seiten, das noch in den Kinderschuhen steckt.

Man trifft in Fallout 76 selten genug auf Menschen, dass, wenn es passiert, zumindest im Moment, die Menschen normalerweise anhalten und versuchen, sich auf irgendeine Weise zu verbinden. (Screenshot: Kotaku, Fallout 76)
Manchmal fühlt sich Fallout 76 wie jeder andere moderne Fallout an, nur mit zufälligen Fremden mit seltsamen Namen über ihren Köpfen, die gelegentlich vorbeilaufen. Es gibt Audio-Logs zu finden, Mutanten zu töten und Computer-Terminals zu hacken, von denen die meisten ohne jeden Umgang mit einem anderen Menschen gemacht werden können.

Es gibt nur 24 Spieler auf einem Server, und da die Karte etwa viermal größer ist als die von Fallout 4, kann sich das Spiel überraschend, aber manchmal erfrischend einsam anfühlen.

Einige meiner Lieblingsmomente mit dem Spiel waren bisher einfach nur die Erkundung eines heruntergekommenen Hauses oder Fabrikgebäudes allein, das Durchsuchen von Containern und der Soundtrack des Spiels mit schönen, einsamen Geigen, die leise im Hintergrund feucht sind. Manchmal hat Fallout 76 die emotionale Resonanz und narrative langsame Verbrennung eines Gehsimulators, in dem das Erzählen von Umweltgeschichten durch gefundene Objekte und Audioaufnahmen den Großteil des Schwergewichts ausmacht.

Gleichzeitig sind die Zugeständnisse, die das Spiel macht, um mehrere Menschen unterzubringen, schwer zu ignorieren, auch wenn andere Spieler selten anwesend sind. Zeitgesteuerte Ereignisse erscheinen in regelmäßigen Abständen auf der Karte und ziehen Sie in eine entlegene Ecke der Karte, um sich mit anderen Vaultbewohnern zusammenzuschließen, in der Hoffnung, die Ressourcen zu erhalten, von denen Ihr Überleben abhängt.

Normalerweise bedeutet das, eine Horde von Feinden gemeinsam zu bekämpfen, die, selbst wenn sie sich wiederholen, ein leichtes Gefühl des Zusammenblühens oder gar nicht hervorrufen. Meistens werden Quests von Robotern und vorab aufgenommenen Bändern ausgeteilt, die an automatisierte Maschinen angeschlossen sind. In dieser Hinsicht ist die Welt eher ein postapokalyptisches Spaßhaus zum Durchstöbern als eine lebendige, atmende Welt, aber es gibt immer noch kleine, aber lebendige Zivilisationstaschen, die mitsummen.

Narrativ findet Fallout 76 vor dem Rest der Serie statt. Zu Beginn des 22. Jahrhunderts, kurz nach dem Fall der Bomben, sollen die Spieler des Spiels die Rolle der Heimstätter übernehmen, die die Ödnis zurückerobern. Eine Konsequenz dieser Designwahl ist, dass Fallout 76 sich darauf verlässt, dass die Spieler jedes Servers die Handlungsstränge, kulturellen Feinheiten und gewalttätigen Konfrontationen liefern, die normalerweise den Bogen eines Fallout-Spiels bestimmen.

Screenshot: Kotaku, Fallout 76
Das bedeutet, dass Sie Fallout 76 zwar wie ein Einzelspieler-Spiel spielen können, aber die Fallout-Erfahrung nicht erhalten werden, es sei denn, Sie gehen alles daran, sozial zu sein.

Bisher waren die meisten Menschen damit beschäftigt, nach ihrer ersten Waffe zu suchen oder einfach nur zu versuchen, genug Nahrung und Wasser zu finden, um nicht ständig zu verhungern. Das bedeutet, dass die meisten Multiplayer-Storylines noch keine Zeit hatten, um richtig aufzutauchen, und wahrscheinlich auch noch einige Tage, wenn nicht sogar Wochen.

Eine kleine, aber auffällige Teilmenge der Veteranen des Spiels entschied sich jedoch, den Reclamation Day zu feiern, den Tag, an dem die Bewohner von Vault 76 abreisen, um Ruhm und Reichtum im Land oben zu finden, indem sie brandneuen Spielern helfen. Einige Spieler haben eine hilfreiche Startausrüstung oder haben einfach nur Hallo gesagt, indem sie ein Bier zu ihrem Inventar hinzugefügt haben. Ich habe eine Reihe von Leuten auf meinen Reisen zu mir kommen lassen, die mich mit einem Daumen nach oben begrüßen, bevor sie mich fragen, ob ich handeln möchte.

Es ist früh genug im Leben des Spiels, dass keiner von uns dem anderen viel zu bieten hat, aber bei mehr als einer Gelegenheit habe ich verschiedene Arten von Munition ausgetauscht, nur zum Spaß. Wenn auch nicht anders, ist es ein Beweis dafür, wie begierig die Spieler darauf sind, sinnvolle menschliche Interaktionen zu schaffen, bei denen keine im Spiel selbst hergestellt werden.

Diese Art von Interaktionen sind es, die sich für mich entwickeln, besonders da sie durch Endspiel-Aktivitäten ergänzt werden. Während meiner bisherigen Reise hat sich alles, was ich bereits erreicht habe, zunehmend wie ein Tutorial für etwas Größeres angefühlt: ein eventueller Karneval von Spieler-gegen-Spieler-Fraktionskriegen, raidähnlichen Genossenschaftschefs und atomaren Wettrüsten. Fallout 76 mag gestern veröffentlicht worden sein, aber es fühlt sich immer noch nicht an, als wäre es noch nicht vollständig gestartet.

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