EVE Online Spinoff-Shooter wird taktischer sein, weniger Run-and-Gun“.

Der kommende Shooter von CCP Games, Codename Project Nova, wurde schließlich während einer jährlichen EVE Online Convention im vergangenen Monat mit den Fans geteilt. Nova, das im selben Universum wie EVE spielt, befindet sich noch im frühen Alpha und zeigt ein wenig vielversprechend. Kotaku hatte die Möglichkeit, sich hinzusetzen und Project Nova bei der Show zu spielen.

Dies ist nicht der erste Versuch der CCP, ein Action-Spiel in der Welt von EVE zu schaffen. Dust 514 war ein komplexer, massiver Multiplayer-FPS, der eine plattformübergreifende Echtzeit-Integration mit EVE teilte, so dass die Action-Spieler, die auf der Oberfläche von Planeten in Dust kämpften, weltbewegende Luftangriffe aus den Raumschiffen der MMO-Spieler auslösen konnten.

Leider für Dust 514, wurde es exklusiv für PlayStation 3 nur sechs Monate vor der Veröffentlichung der PlayStation 4 veröffentlicht. Alte Hardware und eine schwindende Spielerbasis würden dazu führen, dass CCP Games im Mai 2016 die Dust-Server herunterfährt. Seitdem hofft die kleine, aber engagierte Spielerbasis auf eine weitere Chance, ihre War Clone Supersoldaten wieder im Kampf zu sehen.

Im April 2016 kündigte die CCP das Projekt Nova als spirituellen Nachfolger von Dust 514 an, diesmal für PC. CCP brachte einen spielbaren Alpha-Build mit, um es seinen Fans auf der EVE Vegas Convention letzten Monat zu zeigen.

Project Nova folgt der gleichen Gruppe von kybernetisch verstärkten Supersoldaten, bekannt als War Clones, von Dust. Sie sind praktisch unsterblich und erheben sich aus dem Tod in einem frisch geklonten Körper. Die Demo war ein kooperatives Szenario für vier Spieler, in dem sich die Teammitglieder zusammenschließen, um es mit computergesteuerten Feinden aufzunehmen.

Die Spieler wurden auf einem Bordtorpedo durch den Weltraum gestartet und landeten auf dem Rücken eines riesigen Schlachtschiffs direkt aus EVE Online. Das Schiff wurde von Sklavenpiraten angegriffen und muss durch das Einschalten einer Reihe von Fangpunkten gerettet werden. Ich fand das Ziel der Ebene intuitiv leicht zu erfassen. Die vier müssen ihren Fokus auf drei Fangpunkte aufteilen, um nicht von den Feinden überwältigt zu werden, die von einem KI-Direktor kontrolliert werden.

Diese PVE-Sitzungen dauerten einige Minuten, da die Spieler die Punkte kontrollierten und die immer größer werdende Horde zurückschlugen, die sich mit den verschiedenen Arten von Feinden beschäftigte, die das Spiel auf sie werfen kann. Wenn die Spieler in der Lage waren, alle drei Siegpunkte lange genug zu halten, gewannen sie, entweder indem sie die erforderliche Anzahl an Punkten erhielten, um die Etappe zu beenden, oder indem sie die Panzerschiffe aktivierten und zusahen, wie das Schiff der eindringenden Sansha vom Himmel geblasen wurde, was einen schnelleren alternativen Sieg brachte.

CCP-Vertreter auf der Messe sagten, dass die Spieler schließlich mit verschiedenen Formen von Beute belohnt werden, um ihre Charaktere anzupassen und weiterzuentwickeln, aber diese Funktion war im Alpha-Build nicht verfügbar. Player vs. Player Gameplay fehlte auch in der Demo, obwohl die Entwickler den versammelten Menschen ihr gewünschtes Gameplay beschrieben.

Die Spieler treten dem PvP als Vierergruppen bei, entweder über Matchmaking oder mit Freunden, und schließen sich dann drei weiteren Gruppen an, um an einem Spiel von 16 gegen 16 teilzunehmen. Der Standard-PvP-Modus, den das Team geplant hat, beinhaltet, dass jedes Team versucht, seine eigene Nutzlast über die Karte zu liefern. Dies erfordert, dass sich die Teams zwischen der Bewachung und dem Schieben der eigenen Nutzlast, dem Angriff und der Verzögerung ihrer Gegner sowie dem Durchstreifen der Karte auf der Suche nach der Opposition aufteilen.

Das Ziel ist es, so Paul Wright, Lead Designer von Project Nova, ein Spiel zu entwickeln, das sich um „Teamtaktiken“ dreht, bei dem die Spieler „einen Plan haben, sich daran halten, sich bei Bedarf anpassen“ müssen.

„Wir wollen kein Spiel, bei dem nur herumlaufen und versuchen, alles zu töten, die beste Strategie ist“, sagte Wright. „Es ist kein Lauf- und Waffenspiel.“

Der Alpha-Build von Project Nova war sehr begrenzt und natürlich unpoliert, wie man es von einem frühen Entwicklungs-Build erwarten würde. Aber schon jetzt schienen die Dreharbeiten und die Gesamtbewegung ein solides Fundament zu sein, auf dem man aufbauen konnte.

Snorri Árnason, der Spieldirektor von Nova, sagte mehrmals am Wochenende, dass das Team Nova „mit der Community und nicht für die Community“ bauen wolle. Die CCP sagte, dass die Teilnehmer von EVE Vegas beginnen werden, Alpha-Einladungen irgendwann im November zu erhalten. Der Herausgeber sagte, dass er plant, die Community in viele der Entscheidungen zur Spielerstellung durch Feedback während der Alpha-Phasen einzubeziehen.

Inzwischen sind E-Mails an ehemalige Dust 514 Veteranen verschickt worden, so dass sie ihre Namen im Spiel für die Verwendung in Nova zurückfordern können.

Teilen Ist Liebe! ❤❤❤ 17 shares ❤❤❤

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.

shares