Erwarten Sie nicht, dass Final Fantasy XV jetzt DLSS erhält.

Wir haben letzte Woche berichtet, dass fast alle anstehenden Erweiterungen für Final Fantasy XV gekürzt wurden, aber es gab noch eine weitere traurige Nachricht in diesem Mix. Auch die Produktion auf der PC-Version wurde eingestellt.

Das „Special Program“ Livestream kündigte an, dass während der eigenständigen Veröffentlichung von Multiplayer: Genossen würden am 13. Dezember australischer Zeit veröffentlicht werden, dieses eigenständige Spiel würde nicht auf den PC kommen. Es bedeutet, dass Episode Ardyn die letzte Version sein wird, die FFXV auf dem PC erhält, was für jeden, der vor kurzem einen auffälligen Nvidia RTX Grafikprozessor gekauft hat, ein Jammer ist.

Final Fantasy XV war eines der Spiele, das die neuronalen netzbasierten Anti-Aliasing-Techniken nutzen sollte, die mit der Einführung von Nvidias RTX-Serie, Deep Learning Sub-Sampling (DLSS), veröffentlicht wurden. Das Spiel unterstützt es derzeit nicht, obwohl Sie DLSS für den separaten FFXV-Benchmark über eine Batch-Datei einschalten können. Es ist jedoch ein bisschen ein körperbetonter Benchmark, da GamersNexus bereits im Februar Probleme bei der Keulung und LOD-Skalierung festgestellt hat. Probleme mit der spielbaren Demo wurden behoben, aber der Benchmark hat auch heute noch Probleme.

Die Unterstützung für DLSS war noch nicht in FFXV gepatcht, und da die Produktion auf dem PC-Port eingestellt wurde, ist es unwahrscheinlich, dass die ausgefallene Anti-Aliasing-Technik ihren Weg ins Spiel finden wird. Der leitende Programmierer und technische Leiter des Spiels, Takeshi Aramaki, erwähnte Anfang des Jahres, dass er hoffte, Ray-traced Reflections in FFXV einzubauen, aber wir können uns jetzt auch von ihm verabschieden.

„Wir können kein Versprechen geben, wann es veröffentlicht wird, aber in Zusammenarbeit mit dem NVIDIA-Team investieren wir viel in die Entwicklung, damit wir die DLSS-Technologie von Nvidia auch für[FFXV] nutzen können“, sagte Aramaki damals.

Auf der anderen Seite hat zumindest FFXV bereits Mod-Unterstützung. Und selbst wenn die Entwickler etwas patchen wollten, das heute neue Ray-Tracing-Funktionen nutzt, konnten sie das nicht: Das Debakel mit dem Windows October Update, das Ray-Tracing-Funktionen in DirectX 12 ermöglichte, hat dazu geführt, dass alle noch auf die Unterstützung auf Betriebssystemebene warten.

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