Einige Theorien über das unsterbliche Gegenspiel von Diablo

Screenshot: Diablo Unsterblicher Kinotrailer für den Film
Warum war das Diablo Immortal Zahnflankenspiel so stark? Warum hat Blizzard es nicht kommen sehen? Heute auf TekkSplitscreen diskutieren wir.

Maddy Myers von Kotaku kehrt diese Woche in die Show zurück und trifft mich und Kirk, um über die große Diablo-Katastrophe der vergangenen Woche zu plaudern. Zuerst sprechen wir über einige der Spiele, die wir gespielt haben, einschließlich Assassin’s Creed Origins, Return of the Obra Dinn und Red Dead 2.

Dann kommen wir in die Nachrichten der Woche auf Nintendo und entfernen eine rassistische Animation aus dem neuen Smash, den Ankündigungen der BlizzCon und der großen Diablo-Kontroverse. Wir sprechen darüber, warum Diablo Immortal die Fans frustriert hat und bieten einige Theorien darüber, warum Marketing ein so großer Teil der Videospielkultur ist.

Schließlich, außerplanmäßiger Vortrag und Kirk’s Music Pick Of The Week.

Hören Sie hier:

Hol dir das MP3 gleich hier, oder lies einen Auszug:

Jason: Ich kann jedem versprechen, dass Diablo 4 in der Entwicklung ist. Ich habe mit vielen Leuten gesprochen, die daran gearbeitet haben, es gesehen oder gespielt haben. Das Spiel wird gerade erstellt. Das heißt nicht, dass das Spiel nicht abgesagt wird, denn wir haben keine Ahnung, was in den nächsten Jahren passieren wird, aber das Spiel befindet sich in der Entwicklung. Also zu den Leuten, die ausgeflippt sind, und vielen vielen Leuten, die über Diablo Immortal ausgeflippt sind, weil sie dachten, es würde Diablo 4 ersetzen, flipp nicht mehr aus.

Also ja, es gab eine Menge Fan-Gegenreaktionen zu Diablo Immortal, aus vielen, vielen Gründen. Jeder sah den Kerl, der danach beim Diablo Q&A online ging und fragte: „Ist das ein Aprilscherz in der Nebensaison? Jeder sah die Wut, die YouTube Downvotes, die Reddit-Kommentare. Und so gibt es viele Fragen zu dieser Wut. Hier ist eine Frage, die ich euch beiden stellen möchte, und Maddy, ich werde sie zuerst an euch verteilen.

Blizzard hat diese Atmosphäre geschaffen, in der sie jedes Jahr BlizzCons veranstalten, und sie sagen: „Hey, Familie Blizzard, trefft euch. Und sie stellen am Anfang immer die gleichen Fragen – Wie viele von euch sind es eure erste BlizzCon? Deine zehnte BlizzCon?

Maddy: Und sie begannen mit diesem Trailer, der alle lächelnden Gesichter im Publikum zeigte und sagte: „Willkommen zu Hause“!

Jason: Also, hier ist die Frage. Und ich sage das nicht, um eine der schrecklichen Reaktionen zu rechtfertigen, die ich von einigen Leuten online gesehen habe. Aber glauben Sie, dass Blizzard diese Art von Wut ermöglicht hat, indem er diese Atmosphäre geschaffen hat, in der die Fans denken, dass sie Teil der Blizzard-Familie sind und sie bekommen sollten, was sie wollen, weil sie Teil der Blizzard-Familie sind und jedes Jahr zur BlizzCon kommen? Glaubst du, das ist Teil dieser Unterhaltung?

Maddy: Ich glaube schon. Ich weiß nicht, ob ich sagen würde: „Nun, Blizzard verdient das, weil sie diese Art von Betrug ermöglicht haben“, denn Blizzard ist nicht die einzige Organisation, die solche Dinge mit Spielen macht und diese Art von Mentalität fördert.

Ich denke, sie sind ein gutes Beispiel, denn es ist eine Konvention, die PAX-artig ist, aber sie wird von Blizzard betrieben und es sind nur Blizzard-Spiele, und es gibt den Eindruck, dass man, wenn man dort ist, wirklich nur ein Blizzard-Gaming-Fan ist, und man kann von der StarCraft-Bar zur Bar im Stil von Hearthstone gehen. Du spielst nur diese Spiele“ ist eine Art Atmosphäre dieser Konvention, also ist sie einzigartig im Vergleich zu PAX.

Aber es ruft dieses Gefühl von hervor, nun, wie viel dürfen die Fans sozial fragen? Und ist es in Ordnung, dass sie diese Meinungen direkt bei einem Q&A äußern, wo sie buchstäblich mit den Entwicklern sprechen und sie ins Gesicht beleidigen können? Und das ist wohl sozial normalisiert genug, jetzt, wo sich die Leute sicher fühlen, es zu tun, und sie denken, dass es lustig ist und sie können auf einem Twitch-Clip sein und ihn mit ihren Freunden teilen, und das wird belohnt.

Das ist ein wenig anders, aber auch das Gleiche wie das Twittern auf jemanden, um ihn zu ziehen und Upvotes und so weiter, aber jetzt ist es persönlich bei einer Frage und Antwort, also ist es ein wenig unangenehm.

Jason: Ich denke, weil die Leute das Gefühl haben, Teil dieser erweiterten Blizzard-Familie zu sein, weil Blizzard diese Atmosphäre geschaffen hat, haben sie das Gefühl, dass Blizzard Spiele entwickeln sollte, die genau auf sie zugeschnitten sind. Wenn Blizzard also so aussieht wie: „Hey, wir wollen ein Spiel machen, das das mobile Publikum anspricht“, und es ist eindeutig nicht für diese Menge auf der BlizzCon oder für Diablo-Fans im größeren Internet insgesamt, fühlen sie sich persönlich angegriffen.

Hey, ich habe mir einen Tag frei genommen, bin quer durchs Land geflogen, um auf der BlizzCon zu sein, und das ist es, was du mir gibst? Und dass ich denke, dass es wirklich interessant und ein Gespräch wert ist – Kirk, was sind deine Gedanken?

Kirk: Ich habe viele Gedanken, weil dies so viele Teile dieser Diskussion über die Videospielkultur einfängt, die seit Ewigkeiten andauert. Es steckt also eine Menge dahinter.

Ich schätze, ich werde versuchen, mich vielleicht auf eine Sache zu konzentrieren. Etwas, das ich in den Jahren der Abdeckung von Videospielen bemerkt habe, ist, dass einige der wütendsten und intensivsten Gegenreaktionen dazu neigen, sich um Dinge zu drehen, die noch nicht veröffentlicht sind. Es neigt dazu, mehr wie über Marketingkampagnen und Ankündigungen zu sein, und Dinge, von denen die Leute gehört haben, die aber noch nicht für sich selbst gespielt oder gesehen haben. Ich denke, in diesem Fall ist es definitiv ein Marketing-Fehler aus vielen Gründen, und die Intensität der Wut um ihn herum.

Normalerweise, wenn die Leute sauer auf etwas sind, das es noch nicht gibt – in diesem Fall ist es ein Handyspiel, das sich in der Entwicklung befindet, und es ist Diablo 4, von dem die Leute nicht wirklich wissen. Du hast berichtet, dass[Diablo 4] passiert, aber die Leute haben nichts von Blizzard gehört, so dass sie nicht wissen, was sie denken sollen. Diese Energie kann nirgendwo hingehen. So baut es sich auf und verweilt und wird schlimmer.

Wenn ich an Dinge wie die Downgrade-Kontroverse von Witcher 3 zurückdenke, die mir in den Sinn kommt, weil ich darüber geschrieben habe, als es vor drei Jahren geschah.

Es war so ähnlich, weil es dieses Gefühl von „OK, dieses Spiel sieht jetzt schlechter aus“ gab, und sie gehen durch Anhänger….. Im Grunde genommen spricht jeder von etwas, das[noch] nicht real ist. Und in diesem Fall ist es auch wahr.

Natürlich gab es hier echte Dinge – es gab eine echte Ankündigung, es gab ein echtes Ereignis, es gab echte Leute auf der Bühne. Aber ich habe das Gefühl, dass vieles davon nur ein Nebenprodukt dessen ist, wie viel Videospielkultur noch auf Marketing basiert. Es ist ein Marketing-Event, so viel von dem, worüber die Leute reden, sind Ankündigungen, die im Grunde genommen nur Marketing sind.

Und in diesem Fall war es eindeutig ein Marketingbruch, nur weil, etwas so Einfaches wie das Setzen von[der Diablo Immortals Ankündigung] am Ende einer großen Eröffnungsveranstaltung…..

Maddy: Das wie den großen Höhepunkt zu behandeln, auf den du dich stürzt.

Kirk: Genau. Und dann sagen alle, oh, es wird Diablo 4 sein, sicher ist es…. und dann ist es super nicht. Die ganze Sache bezieht sich darauf, wie sehr es bei der Spielkultur um Marketing geht: was Sie kaufen werden und was die Leute Ihnen sagen, dass Sie kaufen sollen.

Maddy: Zu deinem Punkt, wie Menschen sauer sind auf etwas, das es noch nicht gibt, und auch, mit dem sie noch nicht wirklich interagieren können, dann sind die Annahmen, die sie treffen, was es sein wird. Und vielleicht sind diese Annahmen fair, vielleicht wird es ausbeuterisch oder schlecht sein oder was auch immer.

Aber vor allem, was ich gesehen habe, sind die Leute wütend auf die Idee, dass Diablo ein Handyspiel ist. Und einiges davon ist vernünftigere Kritik – diese Firma ist ein bekanntes Wesen, das ich nicht mag -, aber einiges davon ist „Wie können sie es wagen, Diablo auf ein Telefon zu setzen, das macht keinen Sinn, und das ist nicht für mich, einen Kernspieler“. Es gibt also auch das, und selbst das ist diese Idee von etwas, das es nicht gibt, und so sind es deine eigenen Annahmen darüber, was es sein sollte.

Es wäre toll, wenn dies ein tolles Telefonspiel wäre, aber ich glaube nicht, dass es das sein wird, also wird sich vielleicht etwas von diesem Zorn am Ende so anfühlen, als wäre es „gerechtfertigt“. Und das ist auch für mich ein bisschen verärgernd, denn ich habe das Gefühl, dass einiges davon nicht in vernünftigen Gefühlen begründet ist.

Kirk: Vor allem, weil wir wissen, dass Diablo 4 gemacht wird. Als du ihren Blogbeitrag Jason beschreibst, hast du das Wort „im Grunde genommen“ verwendet – im Grunde genommen stand da, dass Diablo 4 dabei sein würde. Aber das „im Grunde genommen“ ist eine Menge Arbeit, weil es das nicht gesagt hat.

Jason: Das ist das große Problem, oder? Es geht nicht nur um die Tatsache, dass Diablo am Telefon ist, es geht auch um die Tatsache, dass Diablo am Telefon ist und sie nichts über Diablo 4 gesagt haben. Alles, was sie benutzt haben, ist diese vage Aussage: „Wir haben mehrere Diablo-Projekte in Arbeit.

Und wenn sie nur sagen würden, und es ist verwirrend, ist es für mich unerklärlich, dass sie das nicht sagen würden. Wir arbeiten an einem Diablo-Spiel für den PC“, Sie müssen nicht einmal den Namen sagen – sparen Sie sich den großen Titel für eine Cinematic oder einen Teaser oder was auch immer. Aber sagen Sie einfach: „Wir arbeiten an einem neuen Diablo-Spiel für den PC“, das ist alles, was Sie zu sagen haben.

Maddy: Aber ist das nicht ein Präzedenzfall, dass es auf der BlizzCon im nächsten Jahr ein Kino geben wird? Denn sobald du einmal angekündigt hast, dass du ein Spiel hast, und es ist ein Diablo-Spiel, auch wenn du nicht sagst, dass es Diablo 4 ist, fühle ich mich so, als ob die Leute davon ausgehen würden, okay, also werden wir im nächsten Jahr herausfinden, was es ist. Ich habe das Gefühl, dass so die Erwartungen aufgebaut wurden, und ein Teil davon ist die Art und Weise, wie diese Ereignisse so lange andauern –

Kirk: Ich frage mich, es wird interessant sein zu sehen, wie Bethesda, der The Elder Scrolls VI 40 Jahre im Voraus ankündigt, spielt.

Weil es dort eine neue Norm geben könnte, und es könnte sein: „Ja, wir werden den Leuten einfach sagen, woran wir arbeiten“, und dann im nächsten Jahr: „Ja, wir arbeiten immer noch daran, wir haben nichts, was wir dir zeigen können, sorry, aber wir schaffen es immer noch.

Jason: Das war brillant, denn der Grund dafür ist Fallout 76 -‚Hier ist diese Multiplayer-Überlebenssache, aber keine Sorge, wir machen immer noch Bethesda-Spiele. Hier ist Starfield, hier ist Elder Scrolls VI, du wirst sie eine Weile nicht sehen, aber das ist es, was wir tun, keine Sorge, wir haben unsere Kernfans nicht im Stich gelassen.

Und das hat Blizzard nicht getan, und deshalb flippen die Kernfans aus, die sich fühlen, als würden sie von Blizzard verraten. Es war wirklich interessant zu sehen, und ich habe das Gefühl, dass alles leicht hätte vermieden werden können.

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