Die Spyro Reignited Trilogy bewahrt die Exzellenz eines PlayStation-Meisterwerks.

Bereits 1998 schenkten uns Insomniac Games einen kleinen lila Drachen, der eine Freude an der Kontrolle ist, farbenfrohe, frei umherstreifende Spielplätze und eine exquisite Musik. Die Spyro Reignited Trilogy sieht anders aus, aber es fühlt sich genauso gut an.

Spyro the Dragon wurde 1998 für die ursprüngliche PlayStation veröffentlicht, gefolgt von zwei Fortsetzungen in den Jahren 1999 und 2000, und war das perfekte Spiel zur perfekten Zeit. In einer Zeit, in der der Nintendo 64 als Kinderkonsole und die PlayStation zu dunkleren, erwachseneren Themen verzerrt galt, kam dieses brillante violette mythologische Wesen, das durch den Himmel einer Cartoon-Fantasiewelt schwebte.

Spyro gab sein Debüt auf der E3 1998 in Atlanta, einer großen Plastikstatue, auf der er über Sonys Stand schwebte. Die Statue machte mich glücklich. Das Spiel machte mich noch glücklicher.

Die damalige 3D-Grafik war auf dem neuesten Stand. Die von Alex Hastings entwickelte revolutionäre Panoramamamaschine des Spiels ermöglichte es, weit entfernte Geometrien mit weniger Polygonen darzustellen und den verdunkelten Nebel zu beseitigen, der die 3D-Spiele der damaligen Zeit plagte. Stewart Copeland, ehemaliger Schlagzeuger von The Police, komponierte einzigartige und exotische Musik für die Serie und ergänzte ihren skurrilen Charakter.

Spyro stand schon immer auf seinem Gebiet.
Und die Bewegung. Die Bewegung war perfekt. Es ist schwer zu beschreiben, wie glücklich ein gut verarbeitetes 3D-Bewegungssystem ist. Kotakus eigener Tim Rogers kam 2010 mit seiner Abhandlung über das, was er „klebrige Reibung“ nennt, am nächsten.

Spyro zieht sorglos durch Fantasielandschaften. Halten Sie den Ladeknopf gedrückt und sein kleines Drachengesicht nimmt einen grimmigen, entschlossenen Blick an, als er kopfüber auf seine Feinde zusteuert. Springen Sie in die Luft und halten Sie den Gleitknopf gedrückt und Spyro schwebt anmutig über den Hohlraum.

Es gibt kein Vermuten. Innerhalb weniger Minuten nach dem Spielen ist es einfach abzuschätzen, wohin Spyro gehen kann und wohin nicht, und selbst die kühnsten Sprünge kommen von selbst. Es fühlt sich einfach richtig an.

Er ist so schnell und einfach zu kontrollieren.
Die zufriedenstellend präzise Bewegung ist der Schlüssel zur Spyro-Trilogie. Während es in den sich ausbreitenden Levels der drei Spiele Feinde zu besiegen gibt, sind sie nicht so sehr tödliche Feinde, sondern Hindernisse auf dem Weg zur Erforschung. Sobald Spyro die Feinde aus einem der Levels des Spiels entfernt hat, die bequem aus einer Reihe von freilaufenden Hub-Welten zugänglich sind, bleiben diese Feinde verschwunden.

So kann Spyro Edelsteine sammeln, Schatzkisten sprengen und alle optionalen Ziele, die ihm die drei Spiele bieten, klar definieren. Der entscheidende Moment in einem Spyro-Spiel ist es, den Glanz eines scheinbar unerreichbaren Juwels in der Ferne zu sehen und einen Weg dorthin zu finden, sei es, um einen geheimen Weg zu entdecken oder von oben zu ihm zu gleiten.

Nichts geht über das Ende des Levels und die Entdeckung, dass du einen Edelstein verpasst.
Es liegt ein starker Schwerpunkt auf dem Sammeln von Geschenken über alle drei Spiele hinweg. Im ersten Fall reist Spyro von Nabenwelt zu Nabenwelt und befreit Drachen, die von Gnasty Gnorc im Kristall gefangen gehalten werden. In Ripto’s Rage enthält jede Stufe einen Talisman und eine Reihe von herausfordernden Kugeln, die der kleine Drache in Minispielen finden oder gewinnen kann.

Schließlich, im Jahr des Drachen, müssen Spyro und seine Freunde Dracheneier retten, die von einer bösen Zauberin gestohlen wurden. Es ist ein Spiel für Spieler, die ein Level nicht verlassen werden, bis sie 500 von 500 Edelsteinen, vier von vier Drachen und zwei gestohlene Eier gefunden haben.

Warum haben die großen Drachen nach der Befreiung nie geholfen? Idioten.
Die Spyro Reignited Trilogie lässt Spyro den Drachen, Spyro 2: Ripto’s Rage und Spyro: Year of the Dragon weitgehend intakt. Bewegung ist immer noch spannend und süchtig machend. Die Musik, die von Komponisten des Activision-Studios Toys for Bob remastered wurde, ruft das gleiche Wunder hervor wie die Original-Tracks von Copeland (obwohl die Möglichkeit besteht, auf die Originalmusik umzuschalten). Die Level-Layouts sind gleich. Die Platzierung des Feindes ist die gleiche.

Komplexe Tricks, die ich ausführen musste, um versteckte Bereiche im Originalspiel zu erreichen, sind diesmal genauso frustrierend (mit dir reden, Tree Tops).

Die wichtigste Änderung ist die Art und Weise, wie das Spiel aussieht. Es ist vorbei mit dem hier:

Auf das hier:

Spielzeug für Bob ist kein Fremder für Spyro the Dragon. Es ist das Studio, das die Skylanders-Serie kreiert hat, deren erste Folge als Spyro-Fahrzeug entstanden ist (Skylanders: Spyro’s Adventure). Die beliebte Spielzeug-zu-Leben-Serie wurde von Spyro geboren und hat viele seiner charakteristischen Elemente und Themen aus der Platformer-Serie Insomniac übernommen.

Die anthropomorphen Tiere, die die Skylands bevölkern, sind zweifellos Verwandte von Alora dem Faun und Hunter dem Geparden, zwei Charakteren, die in Spyro 2: Ripto’s Rage vorgestellt wurden. Sie könnten auch an Sheila gebunden sein, das spielbare Känguru, das im dritten Spiel, Year of the Dragon, eingeführt wurde.

Viele Fans graben Sheilas Arme nicht.
Die Charaktere aller drei Spiele wurden vom Toys for Bob-Team ernsthaft überarbeitet. Einige langjährige Fans und Fan Art Creators sind vielleicht nicht glücklich mit den neuen Looks, die einige der Charaktere tragen (wie Sheilas menschliche Arme), aber ich genieße die Veränderung.

Die Transformation erstreckt sich sogar auf die Feinde des Spiels, die bedrohlicher oder launischer sind, je nach Spielzeug für Bobs Interpretation.

Die ersten drei Spyro-Spiele halten sich unglaublich gut, und die üppige grafische Überarbeitung macht sie noch besser. Kombiniert in einem preisgünstigen Paket (39,99 $ (55 $)), ist es eine unglaubliche Menge an Spiel zu einem relativ kleinen Preis.

Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die Spiele in der richtigen Reihenfolge spielen. Beginnen Sie mit Spyro dem Drachen. Dort lernst du zu schätzen, was der kleine Held mit dem Gleiten, Aufladen und Feuerspucken erreichen kann.

Das nächste Spiel, Ripto’s Rage, fügt Schwimmen und Klettern hinzu und bietet Spyro mehr Orte zum Erkunden, sowie einige kreative Minispiele und Level-basierte Herausforderungen. Und dann gibt es noch Year of the Dragon, das vier zusätzliche spielbare Charaktere und noch mehr Nebenaktivitäten, einschließlich Skateboarding, vorstellt. Es ist kitschig, aber es funktioniert.

Spyro Dragon’s Profi-Skaterin
Ich habe meine Kopie der Spyro Reignited Trilogy am Freitag erhalten. Ich habe das erste Spiel am Sonntagnachmittag besiegt. Ich bin zu 40 Prozent mit der zweiten fertig und habe 20 Prozent der dritten im Zuge von „nur vorbeikommen, um es schnell zu überprüfen“ durchgespielt.

Was soll ich sagen? Ich liebe diese Serie, und ich träume seit Jahren von einem Remaster. Spielzeug für Bob machte diesen Traum wahr.

Die Spyro Reignited Trilogy ist jetzt auf Xbox One und PlayStation 4 erhältlich.

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