Der Einzelspieler von Battlefield V ist eine nette Überraschung.

Angesichts des bizarren Debüt-Trailers des Spiels war ich mir nicht sicher, was mich erwartet, als ich mich mit dem Einzelspieler-Modus von Battlefield V setzte.

Auch ohne den zufälligen Ton dieses Clips zu berücksichtigen, ist das ein vertrautes Gefühl, wenn es um die Spiele von DICE geht, die nie den Anschein erwecken können, dass die gleiche Einzelspieler-Formel länger als ein oder zwei Jahre läuft.

Spiele wie Battlefield 3 & 4 versuchten, den Ansatz von Call of Duty zu kopieren und mit stundenlangen Einzelspielerkampagnen zu liefern. Star Wars: Battlefront hatte unterdessen überhaupt keinen Singleplayer. Battlefield 1 warf einige Zwischensequenzen zwischen unabhängigen Tutorials und nannte sie „War Stories“, und Battlefront II kehrte wieder zu einer einzigen Kampagne zurück, wenn auch einer kleineren.

Battlefield V versucht wieder etwas anderes. War Stories kehrt von Battlefield 1 zurück, nur dass es diesmal weniger davon gibt, und sie sind länger.

Längere Episoden geben jedem mehr Zeit zum Atmen und zur Entwicklung kurzer Handlungsstränge, die vielleicht nicht viel Tiefe haben, aber genügend Charakter haben, um eine Wirkung zu hinterlassen. Das bedeutet, dass die Missionen selbst auch länger laufen können und mehr Raum haben, um eleganter an die Zwischensequenzen anzuknüpfen.

Beim Start stehen drei Geschichten zum Durchspielen zur Verfügung. Der erste besteht darin, dass Sie die Rolle eines britischen Außenseiter-Kommandos übernehmen, der zweite ein Mitglied des norwegischen Widerstands und der dritte ein französischer Kolonialsoldat. Alle drei haben ein einheitliches Thema, das ihnen zugrunde liegt, indem sie alle versuchen, ungezählte (oder weniger bekannte) Geschichten über den Krieg zu erzählen.

Bei den britischen Missionen geht es um die Anfänge des Special Boat Service, einer 1940 gegründeten Kommandoeinheit, die Missionen unter absoluter Geheimhaltung durchführte und dazu beitrug, das Muster zu schaffen, dem andere Spezialeinheiten auf der ganzen Welt (einschließlich der britischen SAS) folgen würden.

Die norwegische Kampagne wirft ein Schlaglicht auf die Bemühungen, die Produktion von Schwerwasser zu untergraben, einem wichtigen Bestandteil des aufkommenden deutschen Atomwaffenprogramms. Du spielst als Mitglied des norwegischen Widerstands, der Nazis mitten in der Nacht jagen darf.

Die dritte und letzte (vorerst) Reihe von Missionen konzentriert sich auf ein Paar Tirailleurs, französische Soldaten aus Afrika, die sich freiwillig gemeldet haben, um in Europa zu kämpfen, aber nach ihrer Ankunft von lokalen Truppen verfolgt wurden. Dieser verdoppelt sich wirklich, wenn man eine ungezählte Geschichte erzählt: Die Tirailleurs sind nicht nur eine historische Fußnote (etwas, das in den Zwischensequenzen behandelt wird), sondern auch die Operation Dragoon, die alliierten Landungen in Südfrankreich, die nur einen Monat nach dem D-Day stattfanden.

Als Kollektion sind die kurzen Kampagnen ein inkonsistenter Haufen. Die norwegischen Missionen haben einige coole Momente auf Skiern und ein explosives Finale, verzerren sich aber zu stark in Richtung Tarnung (weit weg von einer Schlachtfeld-Stärke), während die französische Geschichte einige große Shootouts hat, die wunderbar sind, wenn sie funktionieren und rütteln, wenn sie brechen. T

Die britischen Missionen, die ein Gleichgewicht zwischen den beiden finden, treffen wahrscheinlich den Höhepunkt, besonders wenn sie sich öffnen und dir einen riesigen Wüstenspielplatz bieten, um Chaos anzurichten.

Keine sind als Tutorial sehr nützlich. Du wirst die Grundlagen des Infanteriekampfes und vielleicht etwas Fahrzeugmaterial in den britischen Missionen lernen, aber es gibt keine Ausbildung für Panzerjungen hier oder Kämpferjocke jenseits einer winzigen Sequenz im spielerischen Intro des Spiels.

Es ist also ironisch, dass das zweite Mal, dass War Stories‘ zweite Runde stattfindet, an der einen Sache scheitert, die die Originale richtig gemacht haben: Dir beibringen, wie man alle Aspekte des Battlefield spielt.

Aber brauchen wir das dann? Fünf Minuten Ficken in einem Multiplayer-Spiel ist wahrscheinlich nützlicher als ein sorgfältig geskripfter Einzelspieler-Moment, weshalb es schön ist, dass sich die DICE hier etwas davon entfernt haben.

Ist es das?
Während es jetzt drei Geschichten gibt, gibt es eine weitere – über einen Panzerkommandanten -, die im Menü ausgegraut ist und „bald kommen“ sagt, während das spielbare Intro auf andere Geschichten hinweist, die auf einem Spitfire-Piloten und einem alliierten Soldaten basieren, der an der Operation Market Garden beteiligt ist.

Die Kriegsgeschichten von Battlefield V – zumindest die, die beim Start verfügbar sind – sind eher daran interessiert, das zu tun, was ihr Namensgeber andeutet. Indem man die Notwendigkeit, jeden Aspekt des Spiels abzudecken, vom Scharfschützen über Panzer bis hin zum Flugzeug, reduziert, gibt es hier mehr Raum, um Geschichten zu erzählen, die, wie Battlefront II gezeigt hat, das sind, worauf die Leute im Einzelspielerbereich hauptsächlich aus sind.

Und das sind gute Geschichten, so wie sie sind: Kurze Erzählungen, die sich über die Führungen von Mehrspielerkarten erstrecken. Alle verfügen über eine hervorragende Sprachausgabe und Animation, und obwohl es inmitten der Klischees des Kriegsfilms nur wenige Überraschungen gibt, genoss ich die Zeit, die ich mit allen im Spiel verbracht habe, insbesondere mit dem britischen Duo Kingsman-for-commandos.

Deine eigenen Standards mögen natürlich höher sein als meine, aber ich war schon immer ein Idiot für große Blockbuster-Shooterkampagnen. Ich werde jeden Call of Duty durchspielen (der heutzutage zumindest einen hat) und sogar die Einzelspieler-Geschichten von Battlefield genießen, als sie noch ein Ding waren.

Ein Teil von mir weiß, dass es massive Probleme mit diesen Spielen gibt, aber ihre Kombination aus solider Drehmechanik und Actionfilm-Ansprüchen ist ein echtes schuldiges Vergnügen von mir, wie z.B. sich mit einem kitschigen Roman auf der Couch zusammenrollen oder sich zurücklehnen und The Guns of Navarone zum 17. Mal sehen.

Der Singleplayer von Battlefield V trifft den gleichen Sweet Spot. Es ist gutes Videospiel Junk Food. Niemand wird das Spiel jemals nur dafür kaufen, aber wenn man es sich schnappt, gibt es weitaus schlechtere Möglichkeiten, die Grundlagen seines Infanteriekampfes in den Griff zu bekommen, als auf einer geführten Tour durch einige Nebenvorstellungen des Zweiten Weltkriegs.

Nicht viel von dem, was vor sich geht, ist historisch korrekt, aber auch das ist nicht der Punkt. Diese ungewöhnlichen Geschichten über weniger bekannte Theater des größten Krieges der Menschheitsgeschichte bestätigen ihre fiktive Natur im Voraus.

Keine dieser Geschichten ist als buchstäbliche Nacherzählung gedacht, sondern dient als Vehikel zum Nachdenken, um anzuerkennen, dass es sich um einen Krieg handelt, der von unzähligen Millionen Menschen geführt wurde, die nie gesehen haben, wie ihre Taten in eine Call of Duty-Kampagne oder einen Steven Spielberg-Film verwandelt wurden.

Teilen Ist Liebe! ❤

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.

shares