Ashe gibt schließlich die Möglichkeit, einen weiteren Kern-DPS zu überholen.

Angekündigt am Wochenende, hat die zweifache Ashe der Deadlock Gang endlich ein spielerisches Gesicht gegeben. Noch wichtiger ist jedoch, dass Overwatch endlich einen anderen Kernschadensverursacher hat, anstatt der fähigkeitszentrierten Helden, die in letzter Zeit so prominent waren.

Die Entstehung von Ashe stammt eigentlich aus der Produktion des animierten Kurzfilms Reunion, der gestern auf der Blizzcon gezeigt wurde. Zwei der Overwatch-Entwickler erklärten später, dass das Team nach der Zusammenstellung von Reunion sofort zu Ashe als Held hingezogen wurde und mit ihrer Einbeziehung vorankam, anstatt Overwatchs Panzer- oder Unterstützungsheldenliste auszuschöpfen.

Ihre Rolle von Moment zu Moment ist ziemlich einfach. Ihre Standard-Schrotflinte, die 12 Schuss hat, kann mit einem Hüftfeuer oder durch ein sekundäres Zielfernrohr abgefeuert werden. Das Hüftfeuer ist ziemlich schnell – etwa drei Schüsse pro Sekunde, obwohl es nicht vollautomatisch ist – während das Zielfernrohrfeuer etwa halb so schnell ist.

Das Zielfeuer ist insofern interessant, als es Ihnen die Genauigkeit eines Witwermachers bietet, aber nicht ganz den Schaden. Ein Zielfernrohr-Kopfschuss wird einen 200 PS Helden nicht töten (er verursacht nur 170 Schaden), aber er wird Tracer ins Grab bringen. Für den Rest des 200-PS-Rasters – zu dem Zenyatta, Hanzo, Junkrat, Soldier 76 und so weiter gehören – reichen drei Body Shots aus, um den Trick zu vollbringen.

Ashe’s Hüftfeuer ist relativ schwach, aber ein Kopfschuss verursacht je nach Entfernung immer noch 50 bis 80 Schaden. Ein Körperschuss aus nächster Nähe verursacht 40 Schaden, aber es gibt einen signifikanten Absturz. Ihre Granate macht etwa 80 alle bis, 40 von der ersten Explosion und weitere 40 im Laufe der Zeit d

Was Bob betrifft, den ultimativen, ist es am besten, ihn als eine Mischung aus Reinhardt und Hammond zu betrachten. Wenn Bob aktiviert wird, greift er in einer geraden Linie an und schlägt Feinde in die Luft. Nach dem Aufladen bleibt Bob in Position wie ein Turm – ein 1200 PS starker Turm, der wie jeder andere Held geheilt werden kann, nicht minder. Es wird praktisch sein, wenn Torbjorn an Popularität gewinnt,

Bobs Nutzen ist eigentlich ziemlich begrenzt, sobald er aufhört, sich zu bewegen: Er ist ein Geschützturm, der sich nicht bewegen kann, ohne Bastions Rohschadensausgabe. Aber ihre Konsistenz mit ihrer Primärkanone und die Fähigkeit, Helden zu vertreiben, bietet viel Nutzen.

Die Profispieler waren interessanterweise nicht davon überzeugt, dass Ashe eine größere Bedrohung für die in der Luft befindlichen Charaktere darstellen würde als McCree. Auf die Frage, die gestern auf der Pressekonferenz nach dem Spiel gestellt wurde, sagte der australische Trainer Jordan „Gunba“ Graham, dass sie die Zahlen sehen müssten. An der Oberfläche argumentierten sie jedoch, dass Ashe wahrscheinlich nicht anders, wenn nicht sogar einfacher für Pharao sein würde, je nach Schadensfall.

Es ist auch erwähnenswert, dass McCree schneller feuert, besonders im Vergleich zu Ashe’s gezogenem Gewehr. Ashe’s Talente könnten also besser geeignet sein, um fleischigere Gegner, Tauchkompositionen und vielleicht sogar Brigitte bis zu einem gewissen Grad mit dem Nutzen der Granate zu bekämpfen. Die Granate selbst ist meist ein Ärgernis, wenn man bedenkt, wie lange es dauert, bis der volle Schaden wirksam wird, aber es könnte eine praktische Antwort auf Kompositionen im GOAT-Stil sein (bei denen sich ein gegnerisches Team eng zusammenschließt, um zu oder durch einen Würgepunkt zu strömen). Die Kombination mit Ana sollte auch Spaß machen, obwohl ich das auf der Ausstellungsfläche nicht sehen konnte.

Wenn nichts anderes, ist es schön, einen anderen Helden zu haben, der auf einer Waffe und nicht auf einer Reihe von störenden Fähigkeiten basiert. Die einzigen Schadensdealer nach dem Start, Sombra und Doomfist, sind unglaublich fähigkeitszentriert. Sombra’s Überarbeitung hat sie wesentlich lebensfähiger gemacht, aber es ist auch ein Held, der wirklich eine Teamkoordination erfordert, um zu funktionieren.

Auch die Entwicklung von Overwatch hat dazu geführt, dass Kernschadenhändler entweder eine Nachbearbeitung benötigt haben, um relevant zu bleiben. Ashe bietet eine neue Option zur Schadensverteilung, die in den meisten Situationen nützlich ist. Es ist ein wenig wie Moira beim Start, ein Held, der zu scheinbar jeder Situation beitragen kann, während er immer noch eine mögliche Flucht hat. Wie viel Relevanz Ashe für die Wettbewerbsmeta bringt, ist eine ganz andere Geschichte.

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