Überprüfung des „Verratsvermächtnisses“ im Gange: Wie man einen Favoriten noch besser macht

Verrat bei House on the Hill ist ein Favorit in meiner Gruppe von Brettspielfreunden. Sie lieben die gruselige Natur des Spiels, das leichte Rollenspiel und die Verrätermechanik. Nachdem ich Verratsvermächtnis vorgeführt hatte, wusste ich, dass meine Freunde dafür verrückt werden würden. Was ich nicht erwartet habe, war, wie wir da reinkommen würden.

Verrat Legacy nimmt das Konzept des Verrats bei House on the Hill und erweitert es im Laufe von 13 (14, wenn man den Prolog mitzählt) Spielen. Der Prolog beginnt im entsprechend gruseligen Jahr 1666. Jedes Mal, wenn Sie danach spielen, springen die Jahre ein paar Jahrzehnte vorwärts bis zum letzten Spiel, wenn Sie es bis 2004 schaffen. Jeder Charakter, den du spielst, ist mit denen aus früheren Spielen verwandt (oder du kannst den gleichen Charakter spielen, wenn er es geschafft hat zu überleben).

Bisher hat jedes Spiel ähnlich wie House on the Hill begonnen, mit einer Gruppe von Leuten, die ein noch unentdecktes Spukhaus erkunden. Wie das Original enthüllen die Spieler immer noch neue Raumkacheln, haben Ereigniskarten zu lösen, Gegenstände zu finden, Spukrollen zu machen und alles andere, was Sie erwarten würden. Diejenigen, die bereits mit dem Original vertraut sind, werden direkt zu Hause sein. Es ist das, was im Laufe des Spiels passiert, was wirklich wild wird.

Ein neues Kartenspiel namens Legacy Deck wurde hinzugefügt, und diese Karten werden in einer sehr spezifischen Reihenfolge gestapelt. Wenn Sie die Kampagne durchgehen, werden Sie das Legacy-Deck verwenden, um Geschichten für jedes Spiel zu erzählen, und wichtige neue Karten aufdecken, die integraler Bestandteil des Haunt dieses Spiels sind. Stelle nur sicher, dass du dieses Deck nicht mischst, sonst wirst du es schwer haben.

Neue Mechanismen wie „Heirlooming“ ermöglichen es den Spielern, dem Verratsvermächtnis persönliche Akzente zu verleihen. Bestimmte Gegenstände können in Familienandenken umgewandelt werden, was es dem Spieler ermöglicht, den Gegenstand umzubenennen. Für alle folgenden Spiele wird dieser Gegenstand nun unter seinem neuen Namen bekannt sein, und wenn derselbe Spieler den Gegenstand in einem späteren Spiel aufnimmt, hat er jetzt zusätzliche Vorteile, wie z.B. einen zusätzlichen Würfel zu würfeln, wenn er angreift, oder einen Statistikbonus zu bekommen, den andere Spieler nicht bekommen würden. Es ist eine der vielen intelligenten Möglichkeiten, wie sich Verrat Legacy miteinander verbindet, um eine zusammenhängende Geschichte zu schaffen.

Nach jedem Spiel musst du wichtige Statistiken aufzeichnen, wie z.B. ob du der Verräter warst oder ob du gelebt oder gestorben bist. Diese Informationen kommen auf überraschende und unerwartete Weise zurück, so dass Sie sicherstellen möchten, dass Sie mit Ihrer Berichterstattung korrekt sind. Die Aufzeichnung von Ereignissen macht es auch einfacher, wenn jemand eine Frage hat, warum ein bestimmter Gegenstand seinen Namen haben kann oder warum sich bestimmte Ereigniskarten im Spiel befinden.

Das größte Problem bei der Überprüfung von Verratsvermächtnis ist, dass viele der neuen und interessanten Spielmechaniken so sehr an die Geschichte gebunden sind, dass das Reden über sie viele Wendungen verdirbt. Das Schöne an diesen neuen Mechanismen ist, dass sie langsam hinzugefügt werden, typischerweise mit einer neuen Regel oder einer Änderung, die nach Beendigung jedes Spiels hinzugefügt wird. Dies ist eine großartige Möglichkeit, das Spiel mit jedem Durchspielen frisch zu halten und die Müdigkeit zu begrenzen, die man erwarten würde, wenn man das gleiche Spiel so oft spielt (unabhängig davon, wie viel Spaß das Spiel macht).

Viele der gleichen Probleme mit Verrat bei House on the Hill gibt es leider auch mit Verratsvermächtnis. Neue Spieler können Schwierigkeiten haben, die Regeln herauszufinden, wenn sie der Verräter werden, und das Jonglieren zwischen mehreren Regelbüchern macht das Aufspüren bestimmter Regeln zu einer kleinen Herausforderung. Einige Spuken in Legacy können auch Ausgleichsprobleme haben, die denen im Original ähnlich sind. Mit dem zufälligen Charakter des Spiels, diese Dinge sind verpflichtet, an bestimmten Punkten passieren, aber es ist immer noch saugfähig, wenn ein Verräter enthüllt wird und sie nur Dampfwalze über alle anderen wegen eines glücklichen Gegenstand Pickup oder sogar, weil, wie früh oder spät der Spuk begann.

Vielleicht ist das Beste an Betrug Legacy, wie kostengünstig es ist. Während Sie die Legacy-Kampagne nur einmal wirklich durchspielen können, haben Sie nach Abschluss der Kampagne nun eine völlig individuelle und unendlich wiederholbare neue Kopie von Betrug bei House on the Hill. Alle in der Kampagne enthaltenen Spukarten können im sogenannten „Freeplay“-Modus gespielt werden, und neue Spukarten, die nur für Freeplay erstellt wurden, sind ebenfalls enthalten.

Trotz einiger nagender Probleme wurden wir immer wieder von der einzigartigen Mechanik und den verrückten Wendungen, die wir ausgegraben haben (manchmal buchstäblich), überrascht. Es ist verrückt zu denken, dass wir erst zur Hälfte der Kampagne fertig sind, und noch mehr neue Inhalte stehen noch bevor. Wenn du bereits ein Fan von Betrug bei House on the Hill bist, wirst du absolut verrückt nach Betrug Legacy werden. Wenn Sie noch nie ein Spiel im Legacy-Stil ausprobiert haben, ist dies eine erstaunliche Einführung in das aufkeimende neue Genre. Im Grunde genommen haben wir die Zeiten unseres Lebens und wir können es kaum erwarten zu sehen, was als nächstes kommt.

Verrat Legacy ist jetzt online oder in Ihrem freundlichen lokalen Spieleladen erhältlich. Komm zurück, wenn wir unsere Kampagne beendet haben, um unsere letzten Gedanken über das Verratsvermächtnis zu hören.

Also, was denkst du? Bist du aufgeregt, dein Abenteuer durch die Welt von Verrat zu beginnen? Welche anderen Legacy-Spiele hast du bisher gespielt? Teilen Sie uns Ihre Meinung im Kommentarfeld unten mit.

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