Ehemaliger’Overwatch‘ League Pro Seagull diskutiert den Stand des Spiels

Overwatch war der König der Spielewelt, als es im Mai 2016 erschien. Viele Spieler (ich selbst eingeschlossen) dachten, der Helden-Shooter könnte die Branche verändern und Riesen wie League of Legends und Counter Strike stürzen. Zwei Jahre später scheint das Spiel nicht mehr so stark zu sein. Spiele wie Fortnite und PUBG haben das Publikum vom Helden FPS in den Battle Royal versetzt. Bei Twitch ist es selten in den fünf meistgesehenen Spielen, wenn die Content Creators einst die Charts dominierten. Einer dieser Spieler, Seagull, teilte seine Gedanken über den aktuellen Stand der konkurrierenden Overwatch mit.

Der Streamer und ehemalige Overwatch League Dallas Fuel Spieler veröffentlichte ein State of the Game Video über ein Spiel, von dem er glaubt, dass es auf dem Rückzug ist. „Bin ich die Einzige, die Overwatch heutzutage wirklich frustrierend findet“, sagt Seagull am Anfang des Videos. „Ich kann mich nicht erinnern, dass ich mich von Overwatch abgemeldet habe, nicht weil es spät in der Nacht war oder ich Besorgungen machen musste, sondern weil ich wegen des Spiels frustriert war.“ In dem 20-minütigen Video spricht er darüber, dass er ausgebrannt ist und warum sich das Spiel so langweilig anfühlt.

Harte Gegenspieler – Seagull glaubt, dass Overwatch zu viele harte Gegenspieler oder Helden hat, die die Erfolgsaussichten eines Gegners zunichte machen oder schwächen. Wenn Sie Tracer spielen und ein Brigette-Schild Sie betäubt, gibt es keine Möglichkeit zu überleben und es gibt wenig bis gar kein Gegenspiel. Dies macht CC, oder Crowd Control, mächtiger, als es sein sollte. „Wenn Doomfist Q drückt und du eine Ana bist, was machst du dann?“ fragt die Möwe. Es ist schwer, Helden wie Tracer zu benutzen, wenn Brigette ihren Einfluss mit Bonusrüstung und Gesundheit aufheben kann. Phara wird von vielen Helden bekämpft, aber das bedeutet nicht, dass sie nutzlos ist, wenn der Feind sie auswählt, was ein Zeichen für ein gutes Gegenspiel ist.

„Wenn du all diese harten Zähler dem Spiel hinzufügst, entfernt es diese Nuancen und verwandelt sie in „Ich nehme dies und du tauschst oder verlierst.““

Ranked Experience- In der aktuellen High-ELO-Meta müssen Sie Gruppen wie die GOATS-Teamzusammensetzung spielen, die Moira, Lucio, Brigette, D.Va, Zarya und Reinhardt ist. Wenn du diesen Kompass nicht benutzt, wird das gegnerische Team – und kann möglicherweise alle deine Squishies dampfen lassen, bevor du reagieren kannst. Es schafft eine toxische Erfahrung, bei der, wenn du etwas Off-Meta spielen willst, mit dem du erstaunlich sein kannst, du einfach von deinen Teamkollegen in Flammen aufgehen wirst. „Plötzlich habe ich das Gefühl, dass wir einen schweren Nachteil haben, noch bevor wir das Spiel spielen können“, sagte Seagull über Off-Meta-Picks. „Es fördert die Toxizität bei deinen Teamkollegen, weil du dich machtlos fühlst.“

No Stats- Overwatch ist eines der wenigen Wettkampfspiele, bei dem Sie Ihre Teamkollegen nicht sehen können, wenn Sie ein Spiel spielen. Du hast keine Ahnung, wie deine Teamkollegen spielen, wenn du sie nicht direkt beobachtest. Dein Pharrah kann mit verrückten Morden auftauchen, und weil du es nicht wissen würdest, könntest du möglicherweise wütend auf sie werden, nur weil sie etwas gespielt haben, das keine „Meta“ ist. „Ich weiß nicht, ob sie gut abschneiden oder nicht, aber ich weiß, dass sie es normalerweise nicht würden“, sagte Seagull.

Hero Design – Overwatch hat seit dem Start acht neue Helden für das Spiel veröffentlicht. „Das sind Charaktere, die keine traditionellen FPS-Helden sind“, sagt Seagull. Diese Massenkontrollcharaktere begrenzen das Gegenspiel, indem sie begrenzen, was der Feind tun kann. Sombra kann dein gesamtes Team „hacken“ oder zum Schweigen bringen, Orisa kann dich in der Luft packen und Doomfist kann Brigette kann dich sofort betäuben. Es entsteht ein Mangel an Gegenspiel, der das Überleben der Spieler einschränkt. Seagull glaubt, dass die größte Grundlage dieser Helden darin besteht, „dass man sich auf Teamkollegen verlassen muss, um einen zu retten“. Auf dem höchsten professionellen Niveau kann es eine Teamkoordination geben, die diese Fähigkeiten nutzt. Wenn du in einem regulären Ranglistenspiel mit Fremden bist, die du noch nie zuvor gesehen hast, erzeugt das mehr Wut, wenn sie es vermasseln.

„Im durchschnittlichen Ladder-Spiel wählen sie die GOATS comp, drücken W, um die Geschwindigkeit zu erhöhen und du bist tot.“ sagte Seagull. Zumindest ist es keine Tauchkomposition, bei der Tracer den gegnerischen Support töten musste, um zu gewinnen.

Ultimates- „Ultimates in Overwatch sind auf breiter Front zu mächtig“, sagte Seagull. Die Fähigkeit, alle paar Minuten eine mächtige Fähigkeit aufzuladen, schafft einen langweiligen und unfairen Vorteil für diejenigen, die ihre Bar schneller aufbauen können. Karten wie Illios werden hauptsächlich von Teams (auf hohem Niveau) gewonnen, die den ersten Teamkampf gewinnen, weil sie immer einen entscheidenden Vorteil haben.

Der Overwatch Streamer veröffentlichte auch ein anderthalb Stunden langes Gespräch mit XQC und Janie, das man beobachten sollte, wenn man sich intensiv mit diesem Thema beschäftigt.

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tekk.tv

Lange Zeit war Paul Florian in der TV-Branche tätig. Schon immer gab es eine Schublade voller Handys (und später Smartphones) in seiner Wohnung. Als Online-Redakteur hat der Nerd in ihm diese Schublade nun für Tekk geöffnet.

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