Battlefield V‘ Dev Talks Tides of War, Gameplay & Customization Controversy (Streit um die Anpassung)

Battlefield hat eine lange Geschichte mit dem Zweiten Weltkrieg. Heute, fast zwei Jahrzehnte nach der Veröffentlichung von Battlefield 1942, kehrt die Serie mit großem Erfolg zu ihren Wurzeln zurück.

Für den DICE-Multiplayer-Produzenten David Sirland und sein Team bedeutete dies, den Fokus wieder auf Gameplay-Elemente zu legen, die das Franchise überhaupt erst zu etwas Besonderem machten. Sirland sprach mit Newsweek über den Tides of War Serviceplan, Spielmodi und Missverständnisse über seine Anpassungsoptionen.

„Am Anfang haben wir uns hingesetzt und uns darauf geeinigt, dass wir, damit dies funktioniert, eine höhere Qualifikationsgrenze brauchen, die Fähigkeiten wieder ins Spiel bringt und das Teamspiel wieder etwas wert ist“, sagte er. „Wir wollen, dass dies der Schütze eines Denkers wird, wenn Sie so wollen. Und das ist eine Art Durchdringung all unserer Veränderungen, auch der umstritteneren.“

Diese Betonung des Teamspiels ist ein großer Teil des servicebasierten Konzepts von Battlefield V namens Tides of War. Während wir nach dem Enthüllungsereignis des Spiels im Mai ein wenig kratzen, haben wir inzwischen gelernt, dass es sich um einen narrativen Spin für den saisonalen Rollout handelt, der von vielen beliebten Mehrspielerspielen übernommen wird. Was Battlefield V’s Sichtweise auf dieses Modell einzigartig macht, ist, dass die meisten Karten, Kosmetika und Waffen verfügbar sein werden, wie es die realen Ereignisse des Zweiten Weltkriegs vorschreiben. Es ist ein historischer Rahmen für das Gameplay, der diejenigen, die sich an bestimmte Modi halten, ermutigen soll, etwas Neues auszuprobieren….

Ähnlich wie Battlefield V’s Vorgänger aus dem Ersten Weltkrieg, Battlefield 1, konzentriert sich DICE’s Erzählung auf die ungezählten Geschichten. Anstatt also die Strände der Normandie zu stürmen, werden sich die Trupps an weniger oft vertretenen Orten wie Afrika, Holland, Norwegen und Belgien aufstellen. Aber, während es wächst, möchte Sirland, dass Tides of War ein Produkt für sein Publikum ist. „Es wird Orte geben, an denen wir sicher[größere Schlachten] schlagen können. Wenn wir sehen, dass das etwas ist, das jeder will, dann wird es wahrscheinlich passieren“, sinnierte er.

Während die Erzählung im Mittelpunkt des Online-Plans von Battlefield V steht, beabsichtigt Sirland nicht, sich durch eine strenge Einhaltung der Geschichte einschränken zu lassen. „Wenn etwas aus der Sicht des Gameplay gut genug ist und wir es einfach rausholen wollen, dann schieben wir es einfach raus“, erklärte er. Diese Mentalität wird am besten durch die anachronistische Einbeziehung von Geschützen wie dem Sturmgewehr StG 44 beim Start veranschaulicht. „Einige Spieler fragen sich bereits, warum wir bereits die StG 44 haben, die erst’44 erfunden wurde“, sagte Sirland uns. „Die Antwort darauf ist, dass das Gameplay an erster Stelle steht. Wir brauchten ein Sturmgewehr, und wir brauchten Sturmgewehre im Spiel, weil wir alle Waffenklassen da drin brauchten.“

Für andere fehlende Geschütze, wie die M1 Garand, hat DICE einen bewussteren Release-Plan. „Natürlich werden wir die Waffen hinzufügen, die Sie erwarten“, sagte Sirland, „aber nicht, bis es innerhalb der Gezeiten des Krieges Sinn macht.“

Neben der Bereitstellung eines kontinuierlichen Waffen- und Kartenstroms hat DICE auch Tides of War entwickelt, um bisher fragmentierte Mehrspielergruppen zusammenzubringen. „Wir entfernen nicht nur Premium, die sonst unsere Community spalten würden, sondern wir haben auch ein wöchentliches Setup, bei dem wir die Spieler auf bestimmte Erfahrungen konzentrieren. Das kann ein neuer Spielmodus, eine neue Karte oder eine bestehende Karte sein, die auf eine andere Weise gespielt wird, mit einer dazugehörigen Zuordnung“, sagte er. Trupps, die sich mit all diesen wöchentlichen Inhaltsverlusten beschäftigen, haben die Möglichkeit, unterwegs einzigartige Belohnungen freizuschalten.

Battlefield V bietet eine große Auswahl an Spielmodi, mit denen Trupps experimentieren können. Am größeren Ende des Spektrums ist The „tension-packed“ Grand Operations eine multimodale, multimapige Angelegenheit, die sich über drei Tage im Spiel verteilt. Die erste Phase, genannt Airborne, lehnt sich stark an die Idee an, Truppen einzusetzen und die Szene zu setzen, während Breakthrough der actionorientierte Mittelpunkt ist, der an die rasante Action von Battlefield 1 erinnert: In der dritten Phase wechseln die Spieler die Karten und treten in ein Final Stand Szenario ein (sofern sich beide Teams an der gleichen Stelle treffen). Sobald dieses spezielle Ereignis ausgelöst wird, gewinnt der letzte Teamstand.

Natürlich verstehen Sirland und sein Team, dass nicht jeder Spieler die Zeit oder den Drive hat, um eine komplette Grand Operation zu absolvieren. Für diese Leute wird Tides of War kurz nach dem Start die Squad Conquest einführen.

„Es ist ein Versuch, etwas hinzuzufügen, was uns im Basispaket fehlt und was wir in der Vergangenheit hatten“, sagte Sirland. „Es ist sehr hilfreich für Spieler, die die 16-Spieler-Eroberung von Battlefield 2 gespielt haben…. Es gibt eine ganze Community in Battlefield 4, die dieses Spiel immer noch nach geänderten Regeln und mit einem Gentleman’s Agreement spielt. Wir wollten diesen Leuten etwas Neues geben.“

Bis zu diesem Zeitpunkt haben die umstrittenen Anpassungsfunktionen von Battlefield V und der polarisierende Debüt-Trailer mehr Aufmerksamkeit erregt als das Gameplay. In dem kurzen Clip sahen die Spieler eine Darstellung des Zweiten Weltkriegs, die eher dem extravaganten Blickwinkel von Inglourious Basterds entsprach als der Rettung des Gefreiten Ryan. Stirland erklärte das vorgestellte Warpaint und Roboterarme sollten nie so sehr ein Tonstück sein, wie viele annahmen.

„Es war ein Test, wie groß die Dinge sein können. Es sollte eine epische Gruppe zeigen, die viel zusammen gespielt wird, zwei Jahre später, mit den epischsten Skins, die man im Spiel haben kann. Das war jedoch nicht genau das, was die Spieler darin sahen. Sie dachten, jeder würde so aussehen, und das war nie die Absicht.

„Wir haben Spieler gehört, die gesagt haben, dass sie nicht alle fantastischen Elemente wollen, also sorgen wir dafür, dass wir mehr von den normalen haben. Was wir am ersten Tag im Spiel haben werden, wird gedämpfter sein, und es war immer so konzipiert, weil man mit den Grundlagen beginnt. Du wirst nicht als Vier-Sterne-General anfangen, du wirst ein niedrigerer Wehrpflichtiger sein oder so. Damit du trotzdem weniger fantastische Ausrüstung hast.“

Tides of War wird immer noch viele zeitgemäße, exklusive Wearables anbieten, sie werden einfach nicht so knallig sein. Und diejenigen, die zufällig eine Gelegenheit verpassen, eine gewünschte Haut zu bekommen, werden viele Möglichkeiten haben, sie wieder zu bekommen.

„Wenn Sie eine Waffenhaut vermissen, die Sie wirklich wollten, gibt es immer eine Möglichkeit, diese später zu kaufen, entweder mit der Schleifwährung oder mit echtem Geld“, erklärte Sirland.

Battlefield V versucht, die Spieler in den Mittelpunkt zu stellen. Tides of War zielt darauf ab, Trupps zu vereinen, aber wie diese Trupps spielen, wird letztendlich bestimmen, welche Modi, Ziele und Skins in Zukunft hervorgehoben werden. Mit nur wenigen Wochen bis zum Start werden wir bald erfahren, ob DICE gegen die gegenwärtige Apathie ankämpfen oder eine Erfolgswelle fahren wird.

Battlefield V kommt zu Xbox One, PS4 und PC 30. November.

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